Cyberpunk 2077 mendapat kesempatan kedua dengan Netflix Edgerunner, dan perbaikan

Lebih dari satu juta orang mendaftar untuk bermain Cyberpunk 2077 setiap hari minggu ini – dan untuk alasan yang bagus. Tidak ada waktu yang lebih baik dari sekarang untuk mencoba atau mengunjungi kembali video game paling populer tahun 2020.

CD Projekt Red, Pengembang Game, Statistik hari Rabu yang luar biasa, seminggu setelah Netflix merilis Cyberpunk: Edgerunners, sebuah acara animasi berdasarkan game yang menerima sambutan hangat dari kritikus dan penggemar. Sejak acara Netflix berakhir, puluhan ribu orang telah menonton Cyberpunk 2077 di Steam, jumlah pemain serentak terbesar sejak jendela peluncuran game pada Desember 2020.

Ini adalah cerminan dari nasib Cyberpunk 2077. Dua tahun lalu, judul tersebut mengalami bencana dan peluncuran yang cacat setelah terbukti berkinerja buruk di konsol dan gagal memenuhi banyak janji yang dibuat selama kampanye pemasaran selama setahun. Pada tahun 2020, permainan itu hanya lelucon. Hari ini, “Sekarang bagus” adalah pengulangan umum di antara banyak pemain.

“Terima kasih Choms untuk kesempatan kedua ini,” cuit direktur CD Projekt Red Quest Paul Sasco, menggunakan istilah yang secara longgar diterjemahkan menjadi “teman” di dunia cyberpunk. Sasko adalah kehadiran yang ceria dan meyakinkan di brief update game studio.

Video game semakin lama. Ini masalah waktu dan uang.

Jalan menuju pemulihan itu panjang. Gim ini penuh dengan bug saat dirilis sehingga PlayStation mengambil langkah yang belum pernah terjadi sebelumnya untuk menghapusnya dari toko digitalnya selama beberapa bulan. Juga pada tahun 2021, CD Projekt Red memperbarui game dengan pembaruan kecil dan sedikit tambahan gembar-gembor.

“Sekarang adalah waktu yang sangat istimewa untuk Cyberpunk 2077 – waktu yang kami inginkan selama bertahun-tahun,” kata Jeremiah Cohn, anggota dewan CD Projekt Red dan kepala pemasaran untuk The Washington Post. “Kemunculan pemain saat ini adalah hasil langsung dari kerja keras selama beberapa bulan oleh pengembang hebat kami dan lainnya di sini di CD Projekt Red.”

Cohn mengatakan bahwa koreksi dari 1,5. Februari permainan adalah awal kebangkitan ini, pembaruan yang tidak hanya membawa versi PlayStation 5, Xbox Seri X dan Seri S ke standar kinerja generasi saat ini, tetapi juga memperkenalkan beberapa perubahan, permainan telah direstrukturisasi, seperti bagaimana bermain dan bagaimana rasanya di tempat, Night City. Gim ini mendorong build yang tidak seimbang saat diluncurkan, tetapi dengan menambahkan dan menghapus kemampuan tertentu dan memfokuskan kembali penggunaan senjata, CD Projekt Red membuat karakter dengan kemampuan khusus menjadi kohesif dan menarik. Perilaku lalu lintas dan pejalan kaki telah diperbaiki untuk membawa hiruk pikuk kota malam ke level permainan dunia terbuka lainnya.

Gim ini juga telah diperbarui dalam hal distribusi pencarian sampingan. Pemasang yang menyediakan pekerjaan tentara bayaran di cyberpunk diberi struktur linier dengan imbalan yang kuat dan bermakna di akhir garis misi. Catatan dan detail lingkungan telah diposting di seluruh dunia untuk memberikan konteks tambahan pada konser ini dan menambahkan lebih banyak rasa dan konteks pada tindakan pemain. Misi sampingan lainnya ditandai dengan jelas di peta sehingga pemain tidak melewatkannya. Ini penting karena cerita sampingan game mudah diabaikan, tetapi sering dipuji sebagai konten tertulis terbaik dari game, yang mengingatkan pada kekuatan penceritaan video game CD Projekt Red yang patut dicontoh.

Sebagai pasien kanker, ‘Cyberpunk 2077’ membebaskan saya dari penjara mental saya

Terakhir, kemunculan Cyberpunk: Edgerunners di Netflix membuat orang ingin mengunjungi atau mengunjungi kembali Night City. Acara ini adalah pernyataan yang kuat tentang bagaimana mendongeng telah berhasil di Transmedia. Serial TV Halo Paramount telah dikritik oleh banyak penggemar berat karena berbeda dari produk aslinya. Edgerunners tidak hanya menganut akar video game, tetapi juga mengintegrasikan struktur dan desain game langsung ke dalam animasi. Setiap orang dari video game Night City digunakan sebagai panggung dan latar belakang pertunjukan untuk memberi penghargaan kepada pemain yang akrab dengan game tersebut.

“Dengan waktu pembaruan game dengan anime yang luar biasa, kami dapat menghubungkan pemain Cyberpunk 2077 dengan Edgerunners dan melibatkan mereka bersama-sama,” kata Cohen.

Bermain game setelah menonton pertunjukan, pada gilirannya, terasa seperti melanjutkan petualangan. Kisah serial ini mungkin sudah berakhir, tetapi Night City hidup di dunia maya Cyberpunk 2077. Ini adalah konvergensi Transmedia yang terkuat, paling kohesif, dan kohesif dalam desain, tema, dan gaya. Intent – sebuah pencapaian yang bahkan akan menantang Disney dan Marvel.

Edgerunners berhasil karena mengikuti semangat dan pilihan desain permainan. Acara ini menggunakan klip audio yang sama dan menyoroti beberapa trek radio permainan. “I Really Want To Stay At Your House” mungkin merupakan lagu kota yang sedih tapi bahagia, tetapi “Edgerunners” memparafrasekannya. Selamanya sebagai lagu duka. Blok kota yang tak terhitung dalam permainan sekarang menanamkan rasa nostalgia saat kenangan karakter Edgerunners membanjiri pikiran pemain.

Pertunjukan yang menjadi dasar dari cerita game ini juga memberikan kesimpulan yang emosional. Tidak diragukan lagi, banyak pemain mengunjungi kembali Cyberpunk 2077 setelah pertunjukan tersebut menemukan kembali beberapa karakter dan mengisi wajah lama dengan emosi baru. Siapa pun yang mengalahkan permainan dan menyelesaikan pertunjukan tahu persis dengan siapa saya berbicara.

Fenomena ini mencerminkan keberhasilan kemitraan CD Projekt Red dengan Netflix. Pada akhir 2019, The Witcher menjadi acara TV yang paling banyak ditonton di dunia, menjangkau 76 juta rumah tangga di bulan pertama; Game ketiga mengalami peningkatan penayangan di minggu-minggu berikutnya, meningkatkan penjualan selama hampir setengah dekade sejak diluncurkan. Jumlah pemain serentak di Steam untuk The Witcher 3 saat itu mencerminkan jumlah pemain serentak untuk Cyberpunk 2077 hari ini. Aman untuk mengatakan bahwa CD Projekt Red dan Netflix telah melakukannya lagi.

Membuat Edgerunners sukses merupakan tantangan besar, tetapi para pengembang telah bekerja sama dengan perusahaan animasi legendaris Studio Trigger (Kill la Kill, BNA: Brand New Animal) untuk menciptakan sesuatu yang unik yang menghormati era pembangunan dunia Michael Bondsmith. Board game cyberpunk orisinal tahun 80-an dan visi CD Projekt Red tahun 2020. Ini dibuat dengan tujuan untuk memuaskan para penggemar keduanya.

“Misi pribadi saya bukan untuk membuat sesuatu untuk semua orang, tetapi sesuatu yang benar-benar bisa dicintai seseorang.” kicauan Produser Eksekutif Rafal Jackie. Niat yang dinyatakan ini bertentangan dengan apa yang dituntut oleh perusahaan media lain, yaitu khalayak yang “lebih luas”. The “Edgerunners” tidak dimaksudkan untuk menemukan tempat di arus utama; Anda harus menemukan tempat di hati Anda.

Dengan Paramount Plus Halo Infinite Show, 343 berencana untuk memperluas jangkauan Halo

Video game “Cyberpunk 2077”, pada gilirannya, menemukan tempat baru dalam sejarah. Ada banyak bencana video game terkenal yang menghancurkan reputasi dan kualitasnya setelah banyak pembaruan. Yang paling terkenal, Square Enix Final Fantasy XIV telah sepenuhnya ditarik dari penjualan untuk mengubahnya menjadi A Realm Reborn dan menjadi salah satu game role-playing online paling populer saat ini. Anda membuat No Man’s Sky dan melanggar banyak janji. Namun sejak diluncurkan pada tahun 2016, studio telah mampu mengimplementasikan hampir semua fitur.

Cyberpunk 2077 belum mencapai tingkat penilaian ulang itu, dan mungkin tidak akan pernah. Pembaruan terbaru untuk memulai pertunjukan telah menambahkan fitur yang sangat dibutuhkan, seperti: B- Dokter mengganti kosmetik tubuh dan lebih banyak kebebasan dalam pakaian yang Anda kenakan. Secara individual, pembaruan ini merupakan langkah tambahan menuju “RPG asli impian kami” yang diharapkan banyak penggemar.

Harapan baru untuk mengadaptasi Cyberpunk 2077 ke visi ini dirusak oleh desain inti game, struktur misi, dan cara pemain berinteraksi dengan dunia. Banyak orang mengharapkan sebuah game yang dapat menyaingi RPG Bethesda, dan pemasaran game tersebut tentu saja tidak mengurangi kepercayaan itu di masa depan. Banyak fitur yang diharapkan orang, seperti kemampuan warga untuk mengikuti rutinitas unik mereka sendiri atau “langsung” di lokasi permainan seperti bar atau restoran, mungkin tidak akan pernah diterapkan. Cyberpunk 2077 kini menjadi produk dan visi yang terlalu lengkap untuk sekadar diperbarui. Ini akan membutuhkan perombakan total dari gaya A Realm Reborn atau tentu saja sekuelnya.

Untungnya, studio telah memperluas dukungan “mod”, memungkinkan pemain untuk mengubah file game untuk membuat gaya dan item permainan baru – sambil memperpanjang masa pakai game bahkan di luar ekspansi resmi. Model yang paling populer memungkinkan pemain untuk mengontrol mobil terbang, fitur yang tidak pernah dijanjikan tetapi merupakan manifestasi digital dari harapan publik akan video game cyberpunk yang indah. “Skyrim” Bethesda masih populer karena dukungan yang sama, dan mudah untuk melihat bahwa “Cyberpunk 2077” akan memiliki kaki yang sama bertahun-tahun dari sekarang.

Satu dekade kemudian, modder Skyrim sekarang mengembangkan game mereka sendiri

CD Projekt Red telah lama mengakui bahwa mereka akan mengurangi pekerjaan ekspansi untuk Cyberpunk 2077. Meskipun pengembangan Cyberpunk 2077 diperkirakan akan berhenti pada tahun depan, Cohn telah mengkonfirmasi komitmen studio untuk terus mengeksplorasi merek tersebut. Cyberpunk dan IP.

“Dengan ekspansi ini, kami akan terus memperbarui dan meningkatkan permainan,” kata Cohn. “Dunia cyberpunk sangat menarik dan memiliki potensi yang tidak terbatas, yang penting sekarang adalah kita menghargai momen ini dan menggunakan momentum ini sebagai peluang untuk mendorong hal-hal lebih jauh.”

Cyberpunk 2077 masih belum seperti yang dijanjikan (atau bahkan dimaksudkan), tetapi jika game ini dirilis dalam keadaan seperti sekarang, itu akan segera mengambil tempatnya di antara game terbaik dan paling imersif di dunia. Terbuka – game aksi sepanjang masa ditemukan. Edgerunners menyoroti prestasi arsitektur luar biasa CD Projekt Red dalam menciptakan Night City, kota virtual paling kompleks yang pernah dibuat untuk pengalaman video game.

CD Projekt Red beruntung bahwa jutaan orang telah memilih untuk mengevaluasi kembali Cyberpunk 2077, tetapi kerja keras, bukan hanya keberuntungan, yang memberi mereka kesempatan kedua yang langka ini.

Baca Juga!

Apa yang diharapkan dari acara Pixel 7 – Ulasan Geek

Google Kami memiliki harapan yang tinggi untuk acara Google Hardware tahun ini. Meskipun bintang acaranya …