Hellsinger’ adalah permainan heavy metal yang terbaik

Tersedia di: PC, PlayStation 5, Xbox Seri X, dan Seri S.

Pengembang: Alien | editor: funcom

Pikirkan game dan serial musik seperti Rock Band, Guitar Hero, dan Beatmania yang biasanya merupakan judul pertama yang muncul di benak. Ini mencoba memberikan gambaran tentang bagaimana perasaan Anda saat berada di atas panggung. Pemain menekan tombol pada instrumen plastik atau pengontrol untuk memindahkan nada melintasi layar, dan diberi hadiah karena memukul nada yang benar sedekat mungkin dengan ketukan. Tetapi meskipun tidak diragukan lagi penting bagi musisi untuk menjaga irama agar dapat bermain sinkron, permainan ini tidak memiliki aspek penting dari musik live: spontanitas, improvisasi, dan dialog melodi antara para musisi.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa permainan ini tidak memerlukan keterampilan dan keterampilan, tetapi mereka tidak benar-benar memungkinkan Anda untuk ram instrumen Anda, menyusun komposisi dengan cepat, atau mengalami kegembiraan dan kecemasan sesi jam langsung. Anda bisa dicemooh di Rock Band jika Anda tidak selalu memukul ketukan yang tepat, yang jarang terjadi di kehidupan nyata. Salah satu hal yang saya pelajari bermain drum di band amatir lokal beberapa tahun yang lalu adalah bahwa drummer memainkan peran kunci dalam mendorong spontanitas itu: mengatur tempo dan tempo lagu. Jika saya secara tidak sengaja mempercepat atau memperlambat, anggota band lainnya harus merobek nada mereka mengikuti irama irama saya yang bergoyang. Tetapi membuat musik lebih dari sekadar menjaga ritme yang stabil; Berpegang teguh pada ritme, meskipun rumit, dapat membuat pertunjukan terasa agak mekanis.

Seven Metal: Kiat Hellsinger untuk membantu Anda menemukan alur dalam pembantaian

Sebagai first-person shooter yang berirama, Metal: Hellsinger memahami hal ini meski secara mengejutkan masih dekat dengan nuansa live performance yang memilukan, terperosok dalam semacam improvisasi offbeat yang biasanya tidak ditangkap dalam game. Irama. Anda bermain sebagai yang tidak dikenal, malaikat agung yang jatuh dan musuh lubang neraka yang menakutkan, dan mengamuk melalui delapan tingkat neraka dengan pedang dan senjata iblis yang licik di gudang senjata Anda. Seperti versi The Little Mermaid yang tidak suci, Anda menjelajahi dunia bawah untuk mencari suara Anda yang hilang, dan balas dendam Anda pada serangan heavy metal yang tegang dan brutal.

Pada saat yang sama, kami mendorong Anda untuk menyelaraskan pembunuhan Anda dengan ritme dasar lagu sambil membiarkan alur kuat drum jempol tinggi memandu Anda. Semakin Anda tersinkronisasi dengan ketukan ini, semakin banyak kerusakan yang dapat Anda lakukan dan semakin keras musiknya. Apa yang dimulai sebagai instrumen fantasi akhirnya berubah menjadi rentetan penuh melodic metal yang agresif, lengkap dengan auman dingin dan vokal yang penuh gairah – selama Anda bisa membunuh setan dengan irama.

Pertama-tama, pengenalan Metal: Hellsinger hampir pasti adalah Doom, mengingat gaya heavy metal baru-baru ini dan cara konsep pembunuhan kemuliaan dipopulerkan – tindakan membunuh setan di margin kesehatan dan pembersihan amunisi planet. Metal: Hellsinger meminjam banyak konsep dari Doom, tetapi menambahkan twist dengan mekanika berbasis ritme yang membuatnya menjadi pembunuhan yang lebih memusingkan dan memompa adrenalin.

Tapi Metal: Helsinger bukan hanya tentang mengikuti kecepatan membunuh iblis yang haus darah; Ini juga menawarkan ruang untuk improvisasi berkat gudang senjatanya. Ambil Paz, tengkorak bernapas api yang pada dasarnya berfungsi sebagai pistol – senjata yang memungkinkan Anda menembak dengan mantap dan cepat, tetapi memberikan kerusakan minimal per tembakan. Tidak seperti senjata lain di gudang senjata Anda, Paz tidak memerlukan reload, yang membuatnya menjadi senjata yang ideal untuk mempelajari cara menembak setan dengan irama iringan logam berat. Senjata termasuk Persephone, versi permainan senapan berburu, dan Vulcan, busur berat, gerak lambat yang menembakkan paku yang merusak area dan menghancurkan musuh tempat paku mendarat. Persephone memberikan kerusakan yang jauh lebih banyak, tetapi sedikit lebih sulit untuk dikelola karena perlu beberapa saat untuk memuat ulang dan tingkat tembakan yang lebih rendah berarti Anda dapat menembakkan senjata sekali setiap dua tembakan. Vulcan memiliki rate of fire yang lebih rendah.

Di The Last of Us Part 2, musik sering kali berbicara lebih keras daripada kata-kata

Ini mengubah pengalaman Anda dengan Metal: Hellsinger. Apakah Anda tetap menggunakan Paz sepanjang level atau mengubah cara Anda menghadapi gelombang serangan musuh dengan senjata yang lebih lambat namun lebih kuat? Meskipun dilema ini mungkin bukan konsep yang asing bagi para veteran FPS, bila dikombinasikan dengan kebutuhan untuk tetap mengikuti perkembangan terkini – apa pun yang terjadi – hal ini dapat menimbulkan masalah dalam pekerjaan. Senjata Anda akan menembakkan setiap tembakan lain pada setiap tembakan, dan ini bukan transisi yang dapat dengan cepat diadaptasi oleh siapa pun. Namun, ketika berganti senjata dan menjauh dari ritme, Anda harus berimprovisasi dan beradaptasi – seperti musisi yang membuat kesalahan kecil di atas panggung dan perlu segera pulih agar tidak menggagalkan kinerja – dengan cara yang berkembang yang terasa kuat. tidak seperti kebanyakan game ritme.

Di satu sisi, Metal: Hellsinger mengharapkan kecerdikan dari para pemainnya, yang berarti Anda kemungkinan akan gagal berkali-kali dan mengatur ulang lari Anda. Bagaimanapun, setiap kinerja yang solid didukung oleh jam latihan. Itu tidak berarti Metal: Hellsinger adalah jalan yang benar-benar tak kenal ampun — Anda tidak selalu harus membunuh semuanya dalam sinkronisasi yang sempurna — tetapi latihan dapat membantu Anda menemukan ritme dan gaya bermain Anda sendiri.

Misalnya, teknik saya adalah dengan cepat beralih antara Paz dan Hounds, sepasang pistol; Kedua senjata memiliki tingkat tembakan yang sama, yang sangat membantu karena saya lebih suka untuk tidak memperumit masalah dengan menggunakan senjata lain dengan tingkat tembakan yang jauh lebih lambat, meskipun ada potensi untuk melakukan lebih banyak kerusakan. Demikian pula, tidak semua penabuh drum menikmati putaran semburan simbal yang tak henti-hentinya menyusup ke hentakan senapan mesin yang meledak-ledak; Beberapa lebih suka berputar untuk mengikuti kecepatan. Metal: Hellsinger berfokus pada interpretasi dan improvisasi. Sangat menyenangkan untuk memvalidasi game, membuat musik, atau memainkan Hellspawn jalanmu.

Dan jika Anda berhasil mendapatkan cukup banyak hit dan rage, counter terisi seiring waktu, suara gonggongan dan suara melengking yang secara bertahap menyatu dengan mesin lainnya sangat menyenangkan. Ini adalah bagian kinerja di mana Anda jatuh ke dalam alur Anda saat Anda memakan energi yang menakjubkan dari setiap bagian dari musik, yang akhirnya datang bersama-sama untuk membunuh mengerikan setelah membunuh dengan irama soundtrack yang unik. Lalu ada aspek fisik yang intens dari Metal: Hellsinger, di mana jari-jari Anda dengan cepat menjelajahi konsol saat Anda mencoba mengikuti energi permainan yang hingar bingar dan gila. Itu membuat menembak zombie iblis itu naksir.

‘It’s Like Coltrane’: John Baptiste melihat jazz dan jenius dalam soundtrack video game

Tentu saja, jangan terlalu mengharapkan pelajaran musik dari “Metal: Hellsinger”; Ini adalah permainan penembak orang pertama, dan Anda terutama di sini untuk merobek daging iblis dan membuka tengkorak neraka dengan gagang senjata berat yang menyala-nyala. Tapi apa yang diungkapkan game ini tentang penembak tua yang baik adalah hubungannya yang bersahabat dengan game ritme – bahwa ada benang merah yang mengikat genre yang tidak mungkin menjadi satu. Ini memberi tahu kita bahwa hiruk-pikuk kematian dan kekerasan dalam penembak orang pertama memiliki irama, dan ketika permainan seperti itu disalurkan melalui logika heavy metal yang menderu, itu dapat mengarah pada pertunjukan yang sangat teatrikal.

Di satu sisi, ini adalah jenis penembak orang pertama yang memberi pemain tingkat agensi yang tidak dimiliki oleh permainan ritme – kebebasan dan kecepatan kinerja. Anda dapat membunuh sesuai dengan ritme denyut nadi batin Anda, dengan tembakan tubuh dan headshots membentuk ritme santai. Itulah mengapa memainkan Metal: Hellsinger hampir terasa seperti Anda sedang memegang stik drum saat Anda menembus gerombolan setan dengan aliran berirama Anda.

Khee Hoon Chan adalah seorang penulis lepas yang hidup di Internet. Anda dapat membaca lebih banyak dramanya disiniAtau tanyakan kepada mereka tentang cuaca di Twitter penyematan tweet.

Baca Juga!

Google optimis bahwa Pixel 7 akan menjadi peluncuran terbesarnya

Ryan Haines / Otoritas Android TL; Dr Google dikatakan yakin bahwa seri Pixel 7 akan …