Kebocoran Grand Theft Auto VI adalah mimpi buruk Rockstar, impian seorang YouTuber

Selama beberapa tahun terakhir, penggemar Grand Theft Auto yang bersemangat tentang pencurian mereka sendiri telah mencoba mengumpulkan satu ons informasi konkret tentang Grand Theft Auto VI, sekuel tak terelakkan dari game terlaris kedua. Sepanjang waktu. Pada akhir minggu mereka akhirnya berhasil – begitulah.

Pada hari Minggu, seorang hacker merilis lebih dari 90 klip dari pertengahan kehamilan pewaris Rockstar, memicu campuran kegembiraan dan kritik dari penggemar dan kemarahan dari pengembang. Mainan. Tapi sungguh, itu tidak banyak berubah dalam perkembangan umum GTA VI. Ini hanya lebih banyak hal untuk pabrik konten yang lahir dari industri rahasia dan ekosistem media sosial yang menumbuhkan kegembiraan dan niat buruk.

Ini tidak diragukan lagi salah satu kebocoran terbesar dalam sejarah video game, meskipun terdiri dari screenshot (tampaknya dari sistem pesan internal Slack Rockstar) daripada kode. Sumber yang dijiplak sebenarnya dapat menunda produk akhir, alias kebocoran terkenal dari Half-Life 2 Valve pada tahun 2003. Namun, pengembang dan pakar industri telah melampaui batas dari pengembang dan kritikus industri yang telah menawarkan simpati mereka kepada Rockstar dan menunjukkan simpati mereka. karena Itu dilakukan untuk orang banyak. Sementara banyak penggemar tampaknya telah melihat bidikan pertama dari dua karakter pemain yang melarikan diri dari polisi dan menjelajahi klub malam yang sunyi dengan mata memaafkan, beberapa telah menyatakan kemarahannya karena menunggu hampir satu dekade untuk apa yang mereka lihat sebagai campuran yang buruk dari grafik yang buruk, animasi yang keras, dan permainan. .

Bagi yang belum tahu, ini mungkin tampak seperti reaksi yang aneh. Lagi pula, seperti yang ditunjukkan Kotaku, orang tidak melihat gambar dari set film Hollywood dan menganggap seluruh latar belakang film terakhir akan berwarna hijau. Tetapi industri video game – setidaknya dalam hal produksi anggaran besar yang menyaingi Hollywood dalam hal volume dan biaya – telah lama terobsesi dengan kampanye PR yang dikontrol ketat yang memberikan nomor pre-order yang empuk. Game biasanya tidak ditampilkan ke publik sampai terlihat mengesankan dan memukau, atau tepinya yang bergerigi telah disembunyikan selama bertahun-tahun di balik trailer yang dibuat oleh komputer dan demo membosankan yang tidak terkait dengan game tersebut. Perusahaan telah menghabiskan beberapa dekade bersikeras pada kontrol mutlak, menjaga karyawan di bawah perjanjian kerahasiaan, dan berpura-pura bahwa seluruh permainan tidak ada hanya untuk menjaga mereka.

Analisis: Dua bintang terbesar Twitch membuatnya

Ini memenuhi kenyataan yang tak terhindarkan: game sungguh-sungguh Jangan bertemu sampai mereka mendekati garis finis. Dengan dinding dan peti abu-abu, pengembang mensimulasikan apa yang nantinya akan menjadi kota besar atau hutan berembun. Karakter muncul dalam mode T alih-alih berjalan, berlari, atau terbang. Masalahnya banyak. Terlepas dari upaya — sering kali oleh pengembang muda — untuk mengungkap fakta yang tidak menarik dari pengembangan game, siklus PR yang dipelihara dengan baik telah berkontribusi pada gagasan bahwa game benar-benar keluar dari oven. Sebaliknya, jika mereka tidak pertama kali muncul dalam keadaan murni, itu seharusnya menjadi tanda adanya masalah.

Perusahaan besar tidak membantu menggunakan hype untuk menutupi permainan setengah matang, paling terkenal ketika CD Projekt Red 2020 yang sangat dinanti, Cyberpunk 2077, muncul dalam situasi seperti itu. Ini belum berakhir Sony untuk sementara menghapus Store dari PlayStation (hanya satu dari banyak episode).

Pendekatan loop tertutup memungkinkan penerbit media sosial utama untuk menjembatani kesenjangan. Ada industri rumahan desas-desus seputar game seperti GTA VI di YouTube dan Twitter, serta beberapa situs kecil yang memberi makan lalu lintas Google. Orang-orang ini telah mengklaim selama bertahun-tahun sebagai orang dalam yang mengetahui detail intim tentang pembuatan GTA VI, padahal sebenarnya kebanyakan dari mereka membuat barang. Mereka secara teratur memposting artikel, video dengan peta dan tangkapan layar palsu, dan klaim palsu bahwa tanggal rilis sangat dekat. Beberapa dilihat jutaan kali. Ini memiliki efek domino: pada akhirnya, para penggemar mendengarkan terlalu banyak Tentang “GTA VI” – meskipun sebenarnya tidak ada apa-apanya – mereka menganggap bahwa game ini hampir siap untuk prime time.

Pembuat konten didorong untuk melakukan ini karena cara platform utama diatur: permainan seperti Grand Theft Auto sangat populer, yang berarti bahwa orang menelusurinya setiap hari dan menemukan konten yang berfokus pada mereka untuk meningkatkan eselon algoritme yang lebih tinggi. Putaran dan keheningan bisnis yang konstan berarti hanya ada sedikit konsekuensi untuk membuat mereka salah. Tunggu satu atau dua minggu dan semua orang akan melupakan atau melanjutkan.

Menghadapi kemerosotan pertama mereka, pengguna Twitch mengencangkan ikat pinggang mereka

Dugaan kebocoran telah menjadi andalan budaya game online sehingga beberapa orang mulai “membocorkan” informasi meskipun menerimanya melalui saluran yang sah. Misalnya, pembocor bernama “The Real Insider” muncul minggu ini, mengungkapkan bahwa seorang YouTuber dengan hampir 200.000 pelanggan baru saja menggunakan akun lain untuk memberi tahu orang-orang tentang rilis mendatang seperti “Assassin’s Creed Mirage” sebelum larangan pers diberitahukan dari penerbit.

Pabrik konten media sosial yang sama yang membuat penggemar gila sebelum kebocoran itu sekarang menikmatinya. Sementara Rockstar telah melakukan yang terbaik untuk menghapus cuplikan gameplay yang sebenarnya dari platform utama, ada banyak video YouTube dengan judul menarik seperti “Rockstar Calls GTA 6 Leaker a Liar?!” pada harga saham Take-Two untuk penerbit (saat ini $119,98, turun 6,16% selama lima hari terakhir).

Patut dipertanyakan siapa yang sebenarnya diuntungkan dari keadaan ini. Bukan penggemar, yang tidak mempelajari nilai apa pun sampai penerbit siap (atau jurnalis melakukan riset) untuk memulai peluncuran pemasaran guna memaksimalkan keuntungan, terkadang menyesatkan. Mereka bukan pengembang individu yang kerja kerasnya disalahpahami atau dipermalukan – yang secara teratur mengarah pada pelecehan. Beberapa pengembang di studio lain menyadari hal ini dan menghabiskan seminggu memposting video game yang dirilis sebelumnya seperti Remedy’s Control dan Microsoft’s Sea of ​​​​Thieves pada saat mereka dalam kondisi yang buruk. Layak untuk melihat produk bernilai jutaan dolar ini tanpa animasi dan dengan Tablet kumis besar menggantikan karakter, tapi seharusnya tidak. Bagaimanapun, setiap pertandingan dimulai di suatu tempat.

Hanya penerbit dan perusahaan besar seperti YouTube yang menuai manfaat terukur dengan melanjutkan siklus beracun ini – dan bahkan itu masih bisa diperdebatkan. Kebocoran seperti ini tidak akan mengecewakan Rockstar atau perusahaan induknya Take-Two, lebih dari pengungkapan yang disengaja dari proses pengembangan game Rockstar yang dipimpin oleh pengembang game. Hampir pasti untuk menjual dalam puluhan juta berdasarkan nilai nama saja, membawa senyum ke wajah pemegang saham dan uang tunai di saku mereka. Ini juga kemungkinan besar akan menjadi video game yang sangat bagus, jika bintang rock asal-usulnya dapat dipercaya. Mungkin para penggemar sudah lelah. Pelarian itu menjadi kenangan yang jauh.

Mengingat itu, apa gunanya semua kerahasiaan ini untuk memungkinkan pihak jahat di platform yang cacat fatal mendikte diskusi tentang game yang belum dirilis? Mengapa terus seperti ini ketika industri video game selalu melakukannya?

Baca Juga!

Kamis Malam Football: Berikut cara menonton dan streaming Dolphins vs Bengals di Prime Video atau Twitch malam ini

Kamis Malam Football: Cara Streaming Dolphins vs Bengals di Prime Video atau Twitch Malam Ini …