Kesan pertama termasuk pujian dari helm “Horizon”

SAN MATEO, CA – Pada tanggal 7 September, saya diundang oleh Sony untuk mencoba demo langsung dari headset realitas virtual baru mereka, PlayStation VR2. Saya ingat menggunakan pelacakan spasial headset untuk mengintip ke lorong atau di dekat sudut. Saya memiliki kenangan indah mencoba mengisi ulang senapan, dan gagal, menarik pisau dari ikat pinggang saya dan menikam zombie di sisi kepala saya. Sensasi menakjubkan mendaki permukaan batu dan melihat ke bawah untuk menemukan diri Anda di atas ngarai yang sempit harus dilihat dan dipercaya.

Tapi saya tidak ingat bagaimana rasanya PS VR2 – mungkin pujian terbaik yang bisa Anda berikan untuk headset VR.

Helmnya tipis dan ringan, dengan bantalan wajah yang nyaman dan pas di kacamata saya. PS VR2 juga menawarkan resolusi 4K HDR dengan bidang pandang 110 derajat. Sebagai pemula VR, spesifikasi pastinya tidak terlalu berarti bagi saya. Pertanyaan paling penting adalah: Apakah game hebat di VR? Mari kita perjelas: Ini benar-benar menambahkan nuansa headset ke pengalaman bermain game dan membuat bermain di seluruh dunia yang dipajang lebih imersif daripada yang saya harapkan dari demo.

Menyiapkan dan meluncurkan game sangat mudah. Di menu pengaturan, saya diminta untuk memindai lingkungan saya agar headset dapat mendeteksi penghalang atau furnitur di sekitar saya. Setelah saya mengosongkan Play Space, saya dapat mengubah, memperluas, atau mengecilkan secara manual menggunakan pengontrol. Tetapi pada beberapa kesempatan, saya menabrak batas area bermain – yang akan berkedip merah ketika konsol Anda bergerak keluar dari batas – dan secara singkat mengingatkan diri sendiri bahwa saya kehilangan kesadaran akan tempat saya di ruang nyata. di sekitar saya dan menyebabkan sedikit kepanikan. Pada lebih dari satu kesempatan saya dengan percaya diri mencoba menebak di mana TV berada di dalam ruangan; Saya tidak pernah benar

Agak membingungkan setelah beberapa sesi pertama saya untuk melepas perangkat dan membiasakan diri dengan persepsi kedalaman normal lagi, tetapi tidak terlalu merusak kenikmatan demo saya. Selain perasaan itu dan beberapa perubahan kecil pada tali dan lensa di sana-sini, saya cukup lupa bahwa saya sedang memakainya ketika saya memakai helm.

Headset ini juga menyertakan kamera pelacak mata, yang menurut pengembang dapat meningkatkan tampilan berdasarkan di mana pemain melihat.

“Jika Anda mengarahkan pandangan Anda ke sekitar layar, kami tahu apa yang kami butuhkan untuk menghadirkan resolusi setinggi mungkin, ke titik di mana kami dapat meningkatkan tampilan game realitas virtual,” kata Felix. Riga van den Berg. Manajer Proyek Teknis di Game Gerilya Sony. “Kita bisa menempatkan lebih banyak poligon dan lebih banyak piksel di layar.”

Menurut Sony, layar OLED PS VR2 mampu resolusi layar 2000 x 2040 per mata dan frame rate halus 90-120Hz. Di luar itu, bagaimanapun, tidak ada spesifikasi teknis untuk materi yang diberikan.

PlayStation luncurkan PS VR2, headset realitas virtual generasi berikutnya

Saat berada di PlayStation HQ, saya berkesempatan untuk mencoba empat demo yang menunjukkan potongan yang sedikit dimodifikasi dari judul VR berikut: Resident Evil Village PS VR2, Star Wars: Tales from the Galaxy’s Edge – Enhanced Edition, The Walking Dead: Saints & Sinners – Bab 2: Pembalasan” dan “Panggilan Cakrawala Gunung.” Keempatnya sangat menarik—walaupun dengan cara yang sangat berbeda.

“Resident Evil” adalah demo pertama saya agar Anda terbiasa dengan teknologi baru. Di sinilah saya merasakan bagaimana pemandangan akan terpengaruh oleh perubahan perspektif VR. Ini adalah sesuatu yang diejek dan dianiaya oleh raksasa Lady Dimitrescu dan putrinya di TV; Ini adalah hal lain untuk merasa nyaman dari sudut pandang orang pertama.

Dalam Tales from the Galaxy’s Edge saya melihat bagaimana realitas virtual dapat meningkatkan jumlah aksi dalam game. Selain berlari, melompat, dan menembak, saya menghabiskan sebagian besar waktu saya di Galaxy Edge dengan melempar dart, meraih dan memakan space taco, melecehkan seorang bartender, dan memainkan set synth/drum yang tersembunyi di balik cantina. Mini game semacam ini tidak membantu saya menikmati demo; Saya adalah bagian besar dari itu.

Ketika saya memainkan The Walking Dead, saya kagum dengan bagaimana fitur yang bisa direduksi hanya dengan menekan sebuah tombol dalam versi standar menjadi mekanisme yang lengkap di VR. Reload khususnya membutuhkan waktu untuk membiasakan diri: Mengambil dan menggunakan gergaji, misalnya, membutuhkan gerakan tangan yang berbeda dari shotgun—perubahan drastis dari formula video game tradisional menambah ketegangan dalam game survival zombie yang memang layak.

Dari Star Wars hingga Marvel, video game berlisensi terus berkembang. Inilah alasannya.

Kontroler adalah karya seni mereka sendiri, dengan pemicu adaptif dan umpan balik haptic. Meskipun tidak revolusioner, saya sangat menyukai fitur pelacakan jari (sudah tersedia di Meta Quest 2, serta banyak fitur lain yang dijelaskan di atas). Tanpa mendaftarkan penekanan tombol, konsol Sony mengenali bahwa ada jari yang menyentuh bagian tertentu dari konsol. Meskipun fitur ini sebagian besar kosmetik (sejauh yang saya tahu dari demo yang disediakan), fitur ini memungkinkan saya untuk membuat bentuk yang menyenangkan menggunakan tangan avatar dalam game saya, termasuk ikon L, senjata jari, jempol ke atas, dan zoom dari beberapa bahan kasar. Gestur.

Horizon adalah puncak dari pengalaman. Pertama, permainan membawa pemain pada pengalaman seperti rollercoaster di mana kemampuan Anda untuk bergerak terbatas saat Anda maju melalui dunia Horizon di atas rel, meringkuk di bawah Dinosaurus Tallneck dan menonton monster berbahaya lainnya menembak di sekitar Anda. Sebagai titik masuk bagi orang-orang yang mungkin tidak terbiasa dengan realitas virtual tetapi ingin merasakan beberapa dari apa yang ditawarkan teknologi, pengenalannya sangat sempurna.

Gim ini juga memperkenalkan pemain ke karakter baru – mantan tentara yang dipermalukan yang merupakan pemanjat tebing yang terampil – dan bagian demo panjat tebing adalah pengungkapan. Pendakian itu intuitif (dan anehnya seperti latihan) dan pemandangan yang disajikan selama pendakian berbicara tentang realitas virtual dalam hak mereka sendiri.

Tapi yang terpenting, Horizon — dan banyak pengalaman VR lainnya — menyenangkan. Di Horizon, saya telah bermain drum, maraca, dan melukis jari lebih lama daripada saya dalam pertempuran. Akhirnya saya mulai memungut semua barang yang lepas hanya untuk membuangnya. Jauh dari mengurangi pengalaman, detail ini (hasil dari jam kerja pengembangan) memperluas kemampuan game VR dengan cara yang meningkatkan dukungan secara keseluruhan. Detail kecil dan kemampuan untuk menemukan kesenangan dan keindahan dalam fitur dan lokasi yang tidak terduga hanya dapat menjadi keuntungan bagi VR dalam jangka panjang.

“Dengan begitu banyak detail kecil ini, Anda akan segera melihatnya begitu detailnya hilang,” kata Riga van den Berg dari Gerilyawan. “Begitu banyak detail masuk ke dalam desain yang hampir tidak Anda perhatikan atau pikirkan. Ketika semua elemen yang tepat ada di tempatnya, rasanya alami dan imersif.

Baca Juga!

Hemat hingga $1.300 untuk TV Samsung The Frame 4K Ultra Slim

Bingkai Samsung tidak seperti TV lain yang ada di pasaran saat ini. Ini karena itu …