Last of Us Remake berharga $70. Fitur aksesibilitas sangat berharga.

Penangguhan

Pada akhir Juli, PlayStation memperkenalkan opsi deskripsi audio untuk versi baru The Last of Us yang akan datang, yang akan menceritakan adegan dalam game dan memberikan akses yang lebih baik untuk pemain tunanetra dan tunanetra. Ini adalah bagian dari serangkaian fitur aksesibilitas yang dirilis pada 2 September. Karena game orisinal dan versi remasternya, masing-masing dirilis pada tahun 2013 dan 2014, tidak menyediakan opsi akses apa pun, para pemain penyandang disabilitas dapat dipahami secara resmi. Satu dekade setelah rilis awal, angsuran pertama The Last of Us akhirnya dapat dimainkan oleh sebagian besar komunitas game.

Namun, kegembiraan memudar ketika gamer yang sehat masuk ke percakapan di Twitter untuk mengeluh tentang label harga game $70 (keluhan yang muncul sejak harga diumumkan awal tahun ini). ). Peninjau mengklaim bahwa remake itu tidak perlu karena permainan telah ditambal dan peningkatan grafis tidak cukup jelas untuk menjamin harga pada banyak versi PlayStation 5 yang baru. The Last of Us Part Remake Saya juga tidak menyertakan mode multiplayer populer dari iterasi sebelumnya.

Tetapi untuk pemain dengan kebutuhan khusus, harganya tepat dan mencerminkan biaya pengalaman yang sama sekali baru setelah fitur aksesibilitas membuat pengalaman ini dapat dimainkan.

Sebagai pemain dan jurnalis penyandang disabilitas, sulit untuk melihat percakapan berubah menjadi tawar-menawar fitur dan harga. Jadi mari luangkan waktu sejenak untuk memparafrasekan narasi – untuk memahami kesalahpahaman yang memicu begitu banyak reaksi di sekitar The Last of Us Bagian Satu, dan mengapa game ini bagus untuk komunitas game yang dinonaktifkan dan komunitas game. Industri ini penting .

Konsultan aksesibilitas sedang membangun industri game yang lebih inklusif di belakang layar

Beberapa pemain sehat menyebut harga bagian pertama The Last of Us sebagai “pajak disabilitas”. Mereka mengklaim bahwa fitur aksesibilitas baru game ini mungkin merupakan tambalan gratis untuk The Last of Us Remastered. Para ahli mengatakan ini bertentangan dengan kesalahpahaman tentang pengembangan game.

“ini [accessibility] “Fitur tidak ada dalam isolasi,” kata pakar akses Ian Hamilton kepada The Washington Post. “Harga untuk game ini. Game ini mudah diakses.

Mesin di balik The Last of Us yang asli berusia lebih dari satu dekade; Remaster tidak jauh lebih kecil.

“Mencoba meretas basis kode dan sistem yang ada nantinya akan menggandakan biaya dan upaya,” kata Hamilton.

Perlu juga dicatat bahwa mesin Last of Us Part II, yang dirancang dengan mempertimbangkan aksesibilitas, ada di sana. Engine Bagian Dua memberikan tingkat aksesibilitas yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam game Triple-A, dengan lebih dari 60 fitur berbeda mulai dari opsi engine untuk mengubah kombo jarak dekat menjadi kenop, navaid, dan layar, hingga kontras tinggi, pada pengaturan getaran yang berbeda dan reset input. Ini dilihat sebagai terobosan besar untuk aksesibilitas di industri, dan banyak dari opsi tersebut akan berlanjut ke pembuatan ulang Bagian Satu dari The Last of Us. Sony baru-baru ini mengumumkan sejumlah opsi aksesibilitas yang ditawarkan dalam versi baru. Dalam posting blog yang sama, pengembang, yang disebut The Last of Us Part II, memiliki “dasar” untuk membangun rilis baru.

Meskipun memiliki mesin yang lebih kolaboratif, prosesnya masih membutuhkan waktu, tenaga, dan sumber daya – jelas – dan ini tercermin dalam MSRP di The Last of Us Part I, yang mirip dengan sebagian besar rilis PlayStation 5 baru. Untuk beberapa pemain, harga ini juga mencerminkan kesempatan untuk memainkan game untuk pertama kalinya.

“Saya tidak membayar $70 untuk aksesibilitas. Saya membayar $70 untuk permainan baru yang belum pernah saya mainkan,” kata Sherry Toh, seorang jurnalis penyandang disabilitas.

Kenaikan harga PlayStation 5 akan segera terjadi, tetapi tidak untuk pelanggan AS

Ini juga pertama kalinya deskripsi audio diterapkan di Triple-A – meskipun deskripsi audio telah tersedia dalam satu atau lain bentuk selama beberapa dekade. Fitur tersebut, yang merinci apa yang terjadi dalam adegan film untuk memberikan gambaran yang lebih baik tentang apa yang terjadi di layar, memungkinkan pemain tunanetra dan tunanetra untuk berinteraksi lebih baik dengan sifat sinematik dari narasi serial tersebut.

Apakah versi baru tersebut benar-benar versi baru tentu saja kontroversial. Secara obyektif, The Last of Us Part I Remake merepresentasikan kepuasan parsial dengan sesuatu yang diminta oleh para pemain penyandang disabilitas sejak awal siklus remake.

“Komunitas terus mendesak pengembang untuk menggunakan remaster sebagai peluang untuk meningkatkan aksesibilitas dari yang asli,” kata Hamilton. Namun, baru-baru ini game seperti The Stanley Parable dan Diablo II didesain ulang dengan peningkatan aksesibilitas ini.

Apa sebenarnya remake itu? Bahkan para pengembang tidak terlalu setuju.

Jika itu tidak bernilai $70 bagi Anda, tidak apa-apa. “Tetapi ada juga orang yang memiliki nilai yang cukup untuk membenarkan pembelian,” kata Hamilton. “Terutama bagian dari orang-orang yang membuatnya tampak seperti permainan yang benar-benar baru.”

“[I] Kata SightlessKombat, Head of Accessible Games and Immersive Technology Research di British National Institute of the Blind, yang menggunakan nama samaran secara profesional. Ini dapat dimainkan pada kesulitan yang paling sulit, singkatnya, hebat.

SightlessKombat mengatakan itu akan “dari pengalaman yang sepenuhnya tidak dapat dimainkan menjadi pengalaman yang sepenuhnya dapat dimainkan”. “Ini pada dasarnya adalah versi yang sama sekali baru.”

Versi baru juga akan datang ke PC. Ini penting karena terlepas dari fitur aksesibilitas PlayStation 5, pengontrol DualSense telah terbukti menjadi kendala utama bagi para gamer penyandang disabilitas. Perangkat keras yang lebih mudah diakses tidak berguna di PS5 dan solusi dengan cepat ditangani oleh Sony. (Sony tidak menanggapi permintaan untuk mengomentari hal ini, tetapi satu penjelasan dapat berupa tindakan anti-cheat; mungkin telah dirancang untuk sepenuhnya menghapus kemampuan pemain untuk menggunakan perangkat eksternal dari menggunakan perangkat yang kompatibel dengan cheat di konsol PS4. Untuk lebih baik aksesibilitas, tetapi bahkan Ini tidak diterjemahkan ke game PS5 – pindah ke PC memberikan sedikit lebih banyak jangkauan untuk input alternatif yang lebih mudah diakses.

Komunitas game yang dinonaktifkan bukanlah minoritas. Menurut Organisasi Kesehatan Dunia, sekitar 15% dari populasi dunia memiliki kecacatan, atau sekitar 1 miliar orang. Menyerang pemain cacat bukan hanya menyerang sebagian besar pemain; Ini adalah penghinaan paroki yang ditujukan pada komunitas tempat kita semua pada akhirnya menjadi anggota.

SightlessKombat mengatakan ada berbagai skenario di mana pemain tiba-tiba membutuhkan fitur ini untuk memainkan game favorit mereka, seperti patah tangan atau kehilangan penglihatan. “Skenario ini seharusnya tidak menghalangi orang untuk menikmati hobi favorit mereka,” katanya.

Saat Anda mengaktifkan akses Play, wajah Anda menjadi konsol video game

Aksesibilitas harus dirayakan. Namun, saya khawatir serangan ini akan memiliki efek yang bertahan lama – jika tidak pada game itu sendiri, setidaknya pada komunitas yang menginginkan dan membutuhkannya.

“Saya tidak berpikir penipuan media sosial akan mencegah proyek serupa di masa depan,” kata Hamilton. “Tetapi mencegah penyandang disabilitas merayakan aksesibilitas di depan umum — ya, saya pikir ada sesuatu untuk itu.”

Untuk SightlessKombat, ini adalah peringatan “dibutuhkan lebih banyak pendidikan [about] Aksesibilitas dan nilainya mutlak bagi semua pemain, apakah mereka menyadarinya atau tidak.

Akan selalu ada pembaca meteran di setiap komunitas; Orang yang menganggap sesuatu yang revolusioner seperti opsi aksesibilitas di The Last of Us Bagian I mungkin tidak puas. Ini menyedihkan – dan ironis – karena pemain penyandang disabilitas adalah beberapa orang yang paling ramah dalam permainan.

Sementara kontrol akses dan hukum mengatur beberapa sudut industri ini, semangat keramahan dan keramahan yang disebutkan di atas sangat meresap. Remake yang dapat diakses dari judul naratif 3D yang inovatif — yang melahirkan DLC, sekuel, acara HBO, dan banyak lagi — adalah bukti lebih lanjut dari game untuk semua orang.

Jeffrey Banting adalah jurnalis lepas, penulis, dan desainer buku penyandang disabilitas. Dia menulis tentang berbagai topik termasuk hiburan, game, aksesibilitas, dan sejarah untuk WIRED, The Daily Beast, IGN, Polygon, dan banyak lagi.

Baca Juga!

Robot pengiriman Amazon yang memasang roda

Ian Dewar Photography / Shutterstock.com Scout, robot pengiriman beroda enam, telah melewati rintangan terakhir di …