Netflix mengakuisisi pengembang game kenyamanan yang berbasis di Seattle, Spry Fox •

Berita36 Views

Netflix telah mengakuisisi Spry Fox, sebuah studio game independen di Seattle yang berfokus pada game santai, raksasa streaming itu mengumumkan Senin dalam sebuah posting blog. Ketentuan keuangan dari kesepakatan itu tidak diungkapkan. Spry Fox sekarang menjadi studio game in-house keenam di Netflix.

Amir Rahimi, Wakil Presiden Game Studios di Netflix, mengatakan dalam sebuah posting blog bahwa akuisisi tersebut akan membantu Netflix mempercepat pengembangan kreatifnya dalam genre populer lainnya.

“Perjalanan game kami baru saja dimulai, tetapi saya bangga dengan pekerjaan mendasar yang telah kami lakukan untuk membangun kreativitas internal kami sehingga kami dapat menawarkan pengalaman bermain game terbaik kepada anggota kami – termasuk tanpa iklan dan tanpa pembelian dalam aplikasi – untuk anggota kami sebagai bagian dari keanggotaan mereka, ”kata Rahimi dalam posting blog. .

Spry Fox didirikan pada 2010 oleh David Edery dan Daniel Cook. Studio game ini terkenal dengan judul populer seperti “Triple Town”, “Alphabear” dan “Cozy Grove”.

“Ketika David dan saya mendirikan Spry Fox dua belas tahun yang lalu, tujuan kami adalah menciptakan tempat di mana orang-orang yang baik dan kreatif dapat menciptakan permainan yang indah dan inovatif dalam lingkungan yang mendukung yang membawa kebahagiaan bagi orang-orang yang memainkannya,” kata Daniel Cook, seorang peserta. Pendiri Spry Fox, dalam posting blog yang sama. “Setelah banyak percakapan jujur, kami semua bersemangat untuk bergabung dengan Netflix sebagai studio game internal dan membuat game hebat bersama-sama.”

Pengumuman hari ini datang dua minggu setelah Wakil Presiden Game Netflix Mike Verdu mengungkapkan di atas panggung di TechCrunch Disrupt bahwa perusahaan tersebut membuka studio game baru di California Selatan. Bulan lalu, Netflix mendirikan studio game in-house yang berbasis di Helsinki, Finlandia, dipimpin oleh Marko Lastica, salah satu pendiri dan manajer umum studio pengembangan game Zynga Helsinki.

Baca juga :  Startup yang didukung Hyundai Motion memotong tenaga kerja •

Studio ini bergabung dengan studio Netflix lainnya, termasuk Next Games, Night School Studio, dan Boss Fight Entertainment, masing-masing dirancang untuk mengembangkan game yang memenuhi selera berbeda.

Netflix telah mencatat bahwa ini masih awal untuk upaya game seluler, dan itu bisa memakan waktu bertahun-tahun untuk membuat game baru, menunjukkan bahwa visi jangka panjangnya untuk game seluler jauh melebihi versi game tidak resmi yang tersedia untuk pelanggan sejak diluncurkan. Game Netflix November 2021.

Perkembangan terbaru dari raksasa streaming studio game akan membantu meningkatkan upayanya terhadap game, terutama mengingat masih harus meyakinkan pelanggannya bahwa itu adalah gamer sejati di dunia game. Data terbaru dari Apptopia menemukan bahwa game Netflix rata-rata hanya memiliki 1,7 juta pengguna setiap hari, dan total katalog mereka hanya melihat 23,3 juta unduhan pada Agustus, meskipun total basis pelanggan Netflix dari 221 juta anggota.

Perlu dicatat bahwa visi Netflix tentang game melampaui kesepakatan satu kali dengan studio yang membuat mereka melisensikan game dalam katalognya, seperti yang dijelaskan oleh pengumuman baru-baru ini.

Juga di TechCrunch Disrupt, Verdu mengungkapkan bahwa Netflix “secara serius mengeksplorasi penawaran cloud gaming.” Stadia Google dan Luna Amazon keduanya melakukan permainan yang sama, tetapi layanan tersebut telah berjuang untuk mencapai adopsi pengguna arus utama, dan Google menutup Stadia pada bulan Januari. Verdo mengatakan dia yakin produk ini mengalami kesulitan karena model bisnis mereka, bukan teknologi itu sendiri.

Netflix memiliki 14 game dalam pengembangan di studionya sendiri dan memiliki 35 game dalam layanan sekarang. Secara total, Verdu mengatakan memiliki 55 game “on the fly” saat ini.