Oleh The Mind of Immortality dan pengembang ceritanya Sam Barlow

Dalam kisah dan kebohongannya, desainer game Sam Barlow menggunakan pertunjukan grafis oleh aktor langsung untuk menceritakan kisah yang mendalam dan menarik. Tidak Dia menyebutnya “film interaktif”.

“Istilah itu masih sedikit mengganggu saya,” katanya dalam wawancara video baru-baru ini dengan The Washington Post, berbicara dari rumahnya di Brooklyn. Dia bahkan melangkah lebih jauh dengan menggambarkan naskah filmnya, Telling Lies, sebagai “anti-film.”

“Saya selalu merasa apa yang saya lakukan benar-benar berbeda dengan saya,” kata Barlow. “Seni sinema berasal dari pengeditan, pengontrolan, dan pengalaman berada di sana.”

Dia menambahkan bahwa proyek terbarunya dalam beberapa hal merupakan produk dari pemikirannya tentang realitas film: “Saya seperti, OK, apakah Anda masih berbicara tentang film? Mari kita bicara tentang bioskop.”

Kesimpulan: Angka Ketidaksempurnaan Abadi sempurna. Permainannya kurang.

“Immortality,” dirilis pada 30 Agustus, adalah karya Barlow yang paling ambisius dan kompleks hingga saat ini. Seperti halnya cerita dan kebohongannya, pemain harus menyaring dan menyortir potongan cerita dan mengekstrak makna dari berbagai bagian teka-teki naratif.

Kisah ini berlangsung selama empat dekade dan berkisar pada karakter Marisa Marcel, seorang aktris yang membintangi tiga film yang belum pernah dirilis sebelumnya sebelum kematiannya. Pemain dapat mengakses cuplikan video film Marisa, serta ephemera di belakang layar: audisi, latihan, pembacaan makan malam, penampilan TV larut malam, dan banyak lagi. Hasilnya adalah perjalanan yang tidak menyenangkan ke bioskop – “Hall of Mirrors” seperti yang disebut oleh bintang game Jocelyn Donahue – yang memberi kesan bahwa Anda berada di ruang pengeditan yang gelap dan penuh seluloid.

Immortality diambil dari naskah setebal 400 halaman yang merupakan kompilasi fragmen dari tiga naskah utama oleh Amelia Gray (Telling Lies, Mr. Robot), Barry Gifford (Lost Highway), dan Allan Scott (Don’t Look Now) Ada beberapa ratus klip dan total sekitar 10 jam rekaman – kira-kira jumlah rekaman yang sama dengan Telling Lies.

Tapi itu mencakup berbagai tempat dan waktu [and] konteks,” kata Barlow. “Tujuan kami adalah menjadi murah hati.”

Dengan keabadian, Barlow bertujuan untuk meneror dan menghantui imajinasi pemain. Barlow secara khusus mengutip pengaruh Inland Empire karya David Lynch dan Cure karya Kiyoshi Kurosawa, dua film yang “tidak cukup menjelaskan untuk mengesampingkannya dan turun dari panggung,” katanya. “Itu masih terjadi pada Anda. Saya pikir istilah resmi untuk genre horor adalah Mindf – film horor.

“Satu kesamaan yang dimiliki oleh banyak film horor favorit saya adalah bahwa mereka merasa sedikit berbahaya. Filmnya sedikit hidup, dan sedikit menular. Saya suka film horor yang sepertinya memiliki sesuatu yang tertanam dalam pikiran saya. Ketika kita membuat Immortality, kami benar-benar tertarik untuk mencari tahu seperti apa permainan itu.” Sangat hidup, betapa menyeramkannya mereka.

Game pertama Jes Negrón setelah menguntit Riot adalah tentang warisan dan rumah hantu

Barlow selalu terobsesi dengan apa yang ada di benak para pemain. Ketika dia pertama kali memutuskan untuk mengejar karir sebagai pengembang independen pada tahun 2014, dia kecewa dengan obsesi industri dengan dunia video game 3D yang imersif dan saling berhubungan. Dalam pandangannya, game-game ini menawarkan kemungkinan tak terbatas dengan mengorbankan apa yang disebut Barlow sebagai “teknologi simulasi” canggih untuk imajinasi pemain.

Sebaliknya, permainan Barlow melibatkan imajinasi yang intens dan fokus hati-hati yang hampir gila. Dimulai dengan Aisle, game fantasi interaktif 1999, Barlow telah mengundang pemain untuk merenungkan dan bahkan terobsesi dengan segudang kemungkinan metafisik yang terkandung dan terbuka untuk memilih satu. Barlow mengambil beberapa inspirasi dari imajinasi eksperimental J.G. Ballard – yang, misalnya, menginginkan pengalaman membaca untuk “Pameran Kekejaman” menjadi bentuk arkeologi – dan ingin para pemain terlibat secara mendalam dan berinvestasi dalam cerita. dari mendongeng.

“Saya pikir benang merah dalam pekerjaan saya adalah menemukan cara yang memungkinkan orang untuk menjelajahi cerita seperti Anda menjelajahi ruangan dalam video game tradisional,” kata Barlow. Menemukan cara untuk membuat tindakan menjelajahi atau mengalami cerita bermakna bagi penonton.

“Kedengarannya sangat abstrak, tapi saya pikir itu cocok dengan obsesi spesifik yang saya miliki di sepanjang cerita saya – identitas dan ingatan. Gagasan yang sangat romantis.

Pada akhirnya, syuting aktor langsung, daripada bergulat dengan kecakapan pertunjukan CG, hanyalah solusi alami untuk kedalaman psikologis dan kecanggihan menceritakan kisah Barlow – bahkan jika syuting 11 minggu di California selama pandemi sama sekali tidak sempurna.

“Ketika saya mulai membuat permainan karakter dan cerita, saya tahu cara terbaik untuk menceritakan kisah itu adalah dengan para aktor,” katanya. “Saya tidak berpikir ada cara yang lebih baik untuk menceritakan sebuah cerita dengan aktor. Sejauh mana Anda dapat mengambil cerita dan mengompresnya dan membuatnya sesingkat aktor berbakat dapat membuat satu kalimat – cara menggembirakan yang kita rasionalkan manusia akan mampu memecahkan kode keseluruhan cerita menjadi sebuah ekspresi. Ini sebuah proses. indah.

Dunia tersembunyi dan masalah representasi dalam video game yang telah diabaikan

Dia menambahkan, setelah melihat seberapa banyak aksi “kebencian” masuk ke CGI dan penangkapan gerak untuk membuat karakter terlihat realistis, “Setiap hari saya bekerja dengan aksi langsung adalah suatu berkah.”

Barlow jelas tertarik dengan frustrasi yang melekat dalam akting itu sendiri: ceritanya, kebohongan, dan sekarang keabadian, semua menampilkan karakter yang bertindak dengan satu atau lain cara. Sebagaimana layaknya sebuah cerita — dan seorang narator — tertarik untuk mengaburkan batas antara keaslian dan kepalsuan, pemotretan 11 minggu Immortality melibatkan navigasi beberapa lapisan realitas.

Ketika aktris yang berbasis di Los Angeles Manon Gage mendapat panggilan telepon untuk peran Marisa, karakter pemain yang sedang menyelidiki kepergiannya, dia mengakhiri percakapan pertamanya dengan Barlow dengan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban.

Dia mengatakan kepada surat kabar itu, “Saya sudah menunggu, jadi ini adalah video game, tetapi juga tiga film seni? Tetapi juga film dokumenter tentang bioskop? Tetapi juga teka-teki interaktif?”

Sebagai bagian dari peran tersebut, Gage memainkan serangkaian peran yang saling berhubungan: seorang aktris film di tahun ’60-an, ’70-an, dan ’90-an, seorang wanita berpakaian seperti biarawan di Spanyol abad ke-18, calon seniman di ’70-an New York, pop bintang di tahun 90-an, serta bintang pop Double di tahun sembilan puluhan. Sebagai persiapan, Gage menyelesaikan kursus kilat dalam sejarah film; Atas permintaan Barlow, Franco Zeffirelli menonton Black Narcissus, Romeo and Juliet, The Devils, Klute, Performance, Blow-Up, Lost Highway, Eyes Wide Shut, “The Bodyguard” dan “Basic Instinct” – Semua ini bekerja dengan referensi gaya dan objektif menuju “keabadian”.

“Sam pada dasarnya memberi saya sebuah program,” kata Gage.

Video game terbaik tahun 2022 sejauh ini

Dengan begitu banyak peran dan peran untuk karakter lain dalam permainan, menjaga semuanya tetap jelas adalah sebuah tantangan, co-star Hans Christopher menjelaskan.

Christopher berkata, “Ada seorang aktor yang berperan sebagai sutradara di bagian permainan, dan dia mendatangi saya dan mengira saya adalah sutradaranya, dan saya berkata, ‘Tidak, tidak, saya bukan sutradara. ,’ Saya hanya seorang aktor yang berperan sebagai sutradara di salah satu film di mana Anda berperan sebagai sutradara.” Ringkaslah hari yang sangat biasa di tempat kerja.

Seperti Telling Lies sebelumnya, banyak anggota tim yang terlibat dalam Immortality berpikir bahwa membuat film biasa jauh lebih mudah. Juga, seperti yang dikatakan sinematografer Doug Potts, “Skrip Sam memohon untuk muncul di layar lebar.”

Barlow berkata, “Setiap kali saya menyelesaikan syuting salah satu dari hal-hal rumit ini, para pemain dan kru seperti, ‘Bisakah kita membuat film lain kali?'”

Darren King adalah penulis lepas seni dan budaya yang berbasis di New York City.

Baca Juga!

Rencana pemberontak terungkap dengan ketegangan serius

serial perang bintang Andor Dia melanjutkan pemberontakannya yang tenang Rabukapan episode 5 datang Disney. Cassian …