Omega Strikers adalah campuran beroktan tinggi dari League of Legends dan Rocket League

Sebelum Dax Andrus dan Richard Henkel mendirikan Odyssey Interactive, mereka bekerja sama di Riot Games di League of Legends dan Teamfight Tactics. Di sana, keduanya mempelajari karakteristik penting dari permainan kompetitif yang sukses saat bekerja di salah satu waralaba esports terbesar di dunia. Pertama, gim ini harus mudah dipelajari tetapi menghargai penguasaan dengan mekanika yang mendalam di bawah tenda.

Yang kedua adalah moto di mana Odyssey Interactive didirikan: aksesibilitas.

Judul perdana untuk Odyssey Interactive, Omega Strikers berusaha untuk menjadi game yang paling bisa dimainkan. Studio sangat percaya pada game lintas platform dan merilis Omega Strikers sebagai game gratis untuk dimainkan di PC dan seluler. Versi konsol sedang dalam pengembangan. Ini meluas ke filosofi permainan kompetitif juga. Sementara sebagian besar permainan kompetitif menempatkan pemain di papan peringkat yang berbeda tergantung pada platformnya, semua pemain di Omega Strikers bersaing untuk mendapatkan papan peringkat yang sama.

Henkel mengatakan salah satu tujuan studio adalah untuk menarik generasi muda gamer yang tumbuh dengan layar sentuh dan perangkat seluler dengan memperlakukan mereka sebagai “warga kelas satu.”

“Kami lebih suka pemain membuat keputusan untuk memainkan game berdasarkan keunggulan game daripada menyediakannya di platform saya?” Henkel, dari Odyssey Interactive hingga The Washington Post. “Apakah itu tersedia dalam skema kontrol yang saya suka?”

Pengembang video game menginginkan game online yang adil. Beberapa pemain benar-benar tidak.

Omega Strikers menawarkan banyak pilihan opsi masuk. Gamer di PC dapat memilih antara mouse dan keyboard atau pengontrol, yang keduanya dapat diatur ulang. Pengguna mouse dan keyboard dapat menggunakan keyboard (pengaturan WASD) atau mouse (pengaturan MOBA) untuk menggerakkan karakter mereka di sekitar arena. Ada juga berbagai permutasi seperti penghitung keterampilan dan pengukur pukulan yang memungkinkan akurasi lebih dalam serangan dengan mengorbankan kecepatan.

Jendela lain pada tugas aksesibilitas game adalah presentasi. Premis di balik Omega Strikers, game pertama yang dikembangkan oleh Odyssey Interactive, langsung terlihat oleh siapa saja yang pernah memainkan game arcade. Gim 3v3 yang menampilkan bermacam-macam karakter kartun di atas meja hoki udara raksasa yang berjuang untuk mengendalikan keping bercahaya raksasa. Bidang permainan yang berkembang pesat untuk atlet berpengalaman yang bermain hoki pegulat cukup banyak menghapus dirinya sendiri.

Andrus, presiden Odyssey Interactive, mengatakan Omega Strikers dimulai sebagai game aksi sederhana yang melalui banyak prototipe. Tetapi mengadopsi sudut matematika memungkinkan tim untuk mencapai dua tujuan yang tampaknya bertentangan: menambahkan inti (kepingan hoki raksasa permainan) membuat permainan lebih mudah untuk dipahami, dan juga memperkenalkan lapisan tambahan kompleksitas mekanis.

“Fakta bahwa Anda dapat menendang pemain lain berarti Anda harus memikirkan keseimbangan antara memainkan game pertarungan PvP dan memainkan game yang lebih sporty seperti FIFA,” kata Andrus, presiden Odyssey Interactive.

Di sinilah Strikers, karakter permainan yang dapat dimainkan, ikut bermain. Setiap Forward memiliki set gerakan unik dengan kemampuan khusus yang dapat digunakan untuk menggerakkan hati musuh atau menghancurkannya ke depan. Menerima damage meningkatkan Forward stagger, yang membuatnya lebih mudah untuk menendang mereka keluar lapangan dan untuk sementara menghapusnya dari permainan. Penyerang juga tumbuh lebih kuat selama pertandingan karena mereka mendapatkan poin pengalaman, yang dipercepat dengan melakukan tindakan playmaker seperti mencetak gol, menghindar, menghilangkan musuh, dll.

Potongan kunci itu sendiri juga dirancang sedemikian rupa untuk membuatnya lebih menarik. Misalnya, Anda dapat mengetahui dari baju besinya yang berat dan tubuhnya yang tinggi dan lebar bahwa Atlas adalah penyerang yang berorientasi pada pertahanan. Penyerang lain yang lebih tinggi dari Atlas, yang telah melepaskan baju besinya dan mengenakan jaket kulit mengkilap yang nyaris tidak menyembunyikan beberapa bekas luka pertempuran, X jelas merupakan bom. Setiap tim memiliki dua striker dan seorang penjaga gawang, tetapi kedua peran tersebut dapat dimainkan oleh striker mana pun.

Sudut olahraga permainan juga berkontribusi pada pengalaman menonton yang mulus, yang merupakan pertimbangan desain yang berkembang bagi pengembang yang mencari judul yang mahir dalam esports. Di masa lalu, sulit untuk menonton video game kompetitif karena judul paling populer tidak pernah ditujukan untuk massa. Dalam game seperti Counter-Strike: Global Offensive atau League of Legends, kamera terus-menerus mengikuti pemain yang berbeda saat mereka bergerak melintasi berbagai bagian peta besar, melakukan berbagai tindakan yang berbeda. Hal ini dapat menyebabkan pengalaman menonton yang membingungkan dan membingungkan bagi siapa saja yang tidak memainkan game tersebut.

Valorant Esports memasuki era baru. Kepala esports Riot mengatakan butuh beberapa keputusan “sulit”.

Di Omega Strikers, target langsung dikenali dan mudah diikuti: hancurkan inti target tim lain dan singkirkan siapa pun yang menghalangi jalan Anda. Selain itu, kamera tidak perlu melompat karena seluruh permainan berlangsung dalam satu pengambilan. Ini membuat menonton lebih mudah dan memastikan bahwa pemirsa tidak melewatkan sebagian besar karena kamera mati.

Secara keseluruhan, Odyssey telah menyusun rencana yang solid untuk berinvestasi dalam kelompok gamer masa depan sambil juga merayu mereka yang dimatikan oleh game seluler. Tapi Omega Strikers juga merupakan basis untuk target yang jauh lebih besar. Odyssey sudah mulai mengembangkan game keduanya, yang akan menampilkan karakter yang sama dengan Omega Strikers. Sama seperti Riot telah menggunakan karakter League of Legends untuk Teamfight Tactics dan game fighting yang akan datang dengan kode nama Project L, Odyssey bermaksud untuk melihat Strikernya muncul kembali di semua jenis game dan media baru.

“Mereka bisa menjadi bintang video game mereka, dan mereka bisa menjadi bintang anime mereka jika kita memilih untuk menjadi salah satunya suatu hari nanti,” Andrews tertawa. “Saya menyilangkan jari, saya menyilangkan jari.”

Baca Juga!

Rencana pemberontak terungkap dengan ketegangan serius

serial perang bintang Andor Dia melanjutkan pemberontakannya yang tenang Rabukapan episode 5 datang Disney. Cassian …