Orang yang tidak sempurna itu sempurna, tetapi permainannya tidak

Tersedia di: PC, Xbox Seri X, dan Seri S.

Pengembang: Setengah putri duyung | editor: setengah putri duyung

Peringatan spoiler: Ulasan ini mencakup plot dan mekanisme keabadian secara rinci. Jangan lanjutkan jika Anda ingin menyimpan kejutan cerita.

Awal tahun ini, saya mengetahui tuduhan pelecehan seksual terhadap seorang musisi yang karyanya memicu kecintaan saya pada musik. Itu adalah wahyu yang luar biasa – sebagian karena musisi pada dasarnya abstrak bagi saya. Dia adalah seorang penulis sejarah yang bijaksana tentang kecemasan remaja dan tekanan pinggiran kota, dan seorang nabi keterasingan abad kedua puluh. Namun, saya hampir tidak dapat membayangkan dia secara pribadi, seseorang dengan hobi, kebiasaan, kebiasaan, kebiasaan, dan rutinitas, belum lagi seseorang yang rentan terhadap kesalahan, kesalahpahaman, dan banyak lagi, jauh lebih buruk. Di mata saya dia selalu berada di posisi penyair dan filsuf. Tiba-tiba bayangan memudar menjadi fokus: ciuman yang tidak diinginkan, lidah menusuk ke tenggorokan seorang wanita muda.

Seberapa baik Anda dapat benar-benar mengenal seseorang dengan seni mereka? Pertanyaan ini adalah salah satu pertanyaan utama dalam Immortality, sebuah video game baru dari desainer game seni populer Sam Barlow. Di Immortality, pemain menavigasi program yang berfungsi sebagai gudang untuk karya Marissa Marcel, bintang film yang sedang naik daun yang meninggalkan karirnya dan akhirnya keluar dari dunia seni adalah teka-teki utama permainan. Melalui wawancara, latihan yang difilmkan, tes chemistry antar aktor, cuplikan di balik layar, dan klip yang belum pernah dilihat sebelumnya dari tiga film yang dibintangi Marcel — tidak ada yang pernah dirilis — pemain belajar bahwa mereka memecahkan misteri yang ada di mana-mana untuk dipecahkan hilangnya aktris tersebut.

Setelah ruang pelarian Covid ditutup, desainer game ini membuat ruang virtual

Dalam ketiga film tersebut, fokus tematik “Immortality” menjadi lebih jelas, yang terutama mencakup identitas dan kekerasan berbasis gender. Setiap orang difoto di mana-mana, diinterogasi, dan diformat ulang menjadi simbol dan pola berulang yang ditempatkan di bawah lampu yang lebih keras dan kamera yang lebih tajam. Tapi Marcel, tentu saja, bukan karakter yang dia mainkan dalam filmnya, dan apa yang ditangkap dalam film itu penuh dengan kinerja dan manufaktur — yang memperumit ide perangkat lunak yang dia gunakan. Di tengah permainan, rawa makna mengungkapkan rahasia keabadian sebagai pintu gerbang sederhana untuk pertanyaan eksistensial yang lebih dalam.

Tapi cerita butuh akhir. Saat “Keabadian” mendekati dirinya sendiri, keinginannya untuk mengakhiri sesuatu yang tampak seperti kejelasan – sebuah jawaban – melemahkan pengaruhnya.

Ambrosio, film pertama Marcel, diadaptasi dari sebuah novel tentang rayuan Setan terhadap pria paling suci di Madrid dan dosa serta kelemahan yang memungkinkan kejatuhannya. Kefasihan dan reputasi karakter tituler mendustakan kesenangannya. Seorang hamba Setan, ditampilkan sebagai seorang wanita menyerupai Perawan Maria, menyamar sebagai seorang anak muda untuk memasuki gereja dan merayu Ambrosio. Di belakang layar, seorang sutradara yang baik hati, montok dan ceria, menghina aktrisnya saat membaca makan malam dan di lokasi syuting. Aktor menyentuh dan mencium di set sambil melepaskan semangat gelombang baru; Marcel dengan berani menyatakan kebahagiaan dan minat artistiknya pada pertunjukan telanjang. Percaya atau tidak adalah cerita lain. Bisakah kita memberi tahu Marcel bagaimana harus bertindak – apalagi apa yang harus dikatakan? sedang bekerja?

Ambrosio memberi tahu kita bahwa orang tidak seperti yang terlihat. Ketika datang ke foto, semuanya tidak seperti yang terlihat. Pertama, bunyi bip yang tidak menyenangkan pada beberapa klip meminta pemain untuk mengembalikan gulungan untuk menemukan sumbernya; Gambar menakutkan alternatif terungkap dengan kehadiran karakter yang berbeda: alih-alih Marcel dan sesama aktor, dua karakter halus (penyihir, vampir, malaikat, semua hal di atas?) terlibat dalam dialog – tentang seni, kematian, kebangkitan Kristus, dll. Perspektif Milenium.

Elemen super ini adalah tambahan yang menarik hingga menghilang. Disebut Yang Satu dan Yang Lain, dua makhluk biseksual mengatakan hal-hal yang membingkai dan memperumit kepribadian tertentu, perilaku mereka, dan busur mereka; Yang pertama dimaksudkan untuk mewakili penciptaan, penyembuhan, cinta dan seni, dan yang terakhir sebagai pengganti kontrol, kehancuran, ketakutan, dan keadilan. Tapi sementara percakapan antara The One dan The Other One berjalan paralel dengan narasi utama dari sebagian besar bagian permainan, Immortality akhirnya mencari hubungan yang jelas antara karakter di layar dan roh yang menghantui gambar. Saat permainan mendekati “interpretasi” dari pertanyaan sentralnya, kerangka kerja yang disediakan oleh objek-objek ini menjadi wakil.

Plot novel video game: Dengan munculnya acara TV, buku memudar

Ambil contoh Minsky, film kedua Marcel, sebuah misteri pembunuhan yang tidak wajar tentang artis yang terbunuh yang memberi nama film tersebut. Muse Minsky, diperankan oleh Marcel, dicurigai nomor satu. Permen karet di tas jatuh cinta padanya dan keinginannya menariknya ke dalam budaya rahasia yang lebih bebas secara seksual. Selama produksi, Marcel secara tidak sengaja membunuh Carl Goodman, aktor yang berperan sebagai detektif, dengan pistol penyangga. Filmnya tidak akan pernah keluar

setelah penemuan apa atau apa Karl datang, pertanyaan itu menggangguku Mengapa. Akhirnya, saya menemukan klip Marcel yang diam-diam mengakui kepada sutradara bahwa Karl menyembunyikan sesuatu: “Dia tidak seperti yang Anda pikirkan,” katanya. Pada titik ini, dengan kemungkinan terbuka lebar, itu semua tentang “keabadian.” Saya merenungkan bagian-bagiannya, mencari pandangan sekilas atau dingin dalam pendekatan Marcel terhadap Karl di lokasi syuting.

Tetapi setelah pencarian yang gagal, saya terkejut mengetahui bahwa ini adalah permainannya jawaban nyata Itu supernatural: “Carl terobsesi dengan The One, yang membawanya ke konflik dengan Marcel, yang terobsesi dengan The One,” kata drama itu. Mungkin ada makna simbolis yang kaya; Saya akan menantang siapa pun untuk menjelaskannya dalam istilah non-fiktif. Sederhananya, itu adalah solusi mengecewakan untuk konflik yang lebih berpengaruh dalam implikasi dunia nyata daripada di ranah simbol. “Tidak ada yang menarik minat saya lebih dari penjelasan,” The One bernyanyi dalam adegan tersembunyi. Saya hanya berharap Eternity akan menerima ide ini.

Tetapi bahkan ketika narasi utama terputus-putus, gameplay sesaat menakutkan dengan cara terbaik. Dalam perjalanan saya melalui materi Minsky, saya telah menemukan klip yang membuat Carl terlihat seperti ketapel—jenis yang tepat: berani, lucu, dan positif secara seksual. Namun, jauh kemudian, dalam video di belakang layar tanpa sensor, dia terlihat chauvinistik. Dia menunjuk Marcel, misalnya, sebagai milik direktur. Tidak hanya klip seks-positif di lokasi yang menyesatkan, tetapi juga klip tekstual yang membentuk sebagian besar bidikan Minsky. Carl, yang memainkan karakter yang semakin liberal, entah bagaimana meyakinkan saya bahwa Carl sendiri adalah seorang liberal sosial yang berpikiran terbuka. Sulap tangan dalam karakterisasi adalah fitur yang paling menarik dari keabadian. Seberapa baik Anda dapat benar-benar mengenal seseorang dengan seni mereka?

Film terbaru, Two of Everything, adalah kisah seorang putri dan kisah rentan bercampur dengan thriller #MeToo yang penuh dendam; Foto kulminasi dari output proyek adalah karya terbatas yang memiliki tema tematik yang jelas: kekerasan terhadap perempuan; Bagaimana persepsi perilaku buruk oleh orang-orang berkuasa telah berubah selama beberapa dekade; Contoh identitas palsu atau identitas palsu dan bagaimana identitas ini berinteraksi dengan identitas “asli” yang diasumsikan; persepsi publik; Renaisans. Mereka semua membuat poin pertanyaan yang sangat baik.

Tetapi pada akhirnya saya mengalami masalah yang harus saya hadapi bermain “keabadian.” Gim ini menyenangkan ketika gim tersebut berupa teka-teki; Apalagi jika itu misteri. Klip tidak tersedia secara default di Immortality, yang membawa pemain ke mekanisme Match Cut. Klip dapat dijeda kapan saja dan mencari tempat menarik: wajah, penyangga, latar belakang, dll. Klik di atasnya dan Anda akan dibawa ke klip lain di perpustakaan yang berisi item serupa. (Memilih aktor akan membawa Anda ke klip lain dengan aktor itu. Mengetuk bunga di satu film mungkin membawa Anda ke karangan bunga di latar belakang film lain.) Mekanisme ini dimaksudkan untuk menarik perhatian pada tema yang berulang dalam permainan, tetapi pada saat saya melihat sekitar 95% dari bahan pustaka, saya tidak yakin ke mana harus pergi selanjutnya. Setelah sekitar satu jam mengklik, saya beralih ke Reddit dan menyadari bahwa saya melewatkan urutan penting sebelum klip kedua dari belakang yang sudah saya buka.

Beberapa penulis menggambarkan “keabadian” sebagai makhluk Sekitar Kelelahan atau sekuritisasi (adegan terakhir dapat dibaca sebagai bukti teori ini). Tapi ini tidak sepenuhnya benar, seperti di Star Wars Sekitar Bidang. Industri tidak memberikan akses istimewa untuk kenyamanan atau sifat baik. Ini permainannya dia adalahBukan tentang apa. Ini adalah teks, bukan subteks. Selama Immortality menggunakannya sebagai batu loncatan untuk eksplorasi lebih lanjut, itu adalah puncak permainan pada tahun 2022. Ketika karakter diizinkan menjadi manusia – tetapi bukan vampir, alien, atau malaikat rakyat Yang lelah, canggung, bersemangat, lucu, naif, voyeuristik, menakutkan dan banyak lagi – kekayaan setiap gambar adalah hadiahnya sendiri.

Baca Juga!

Para ilmuwan mengatakan bahwa jika kita mengubah sistem pangan global, kita dapat memberi makan satu miliar orang lagi

Program Pangan Dunia Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan tahun ini bahwa 345 juta orang di seluruh dunia …