Ragnarok God of War •

Berita33 Views

Mulai ulang 2018 Dari seri PlayStation God of War yang sudah berjalan lama sebagai petualangan dunia terbuka yang kontemplatif, pada awalnya itu mengangkat alis, tetapi kualitas luar biasa dari game terakhir menempatkan semua keraguan pada tempatnya. Sekuelnya, God of War Ragnarok, bukanlah wahyu pertama, tetapi bahkan “lebih sama” adalah sambutan yang disambut ketika “hal yang sama” sangat, sangat, sangat bagus.

Spoilers for God of War (2018) diikuti oleh dua jam pertama game ini. Jika Anda belum memainkan game pertama, berhentilah sekarang, ambil cuti, dan mulailah bermain!

Game pertama berakhir dengan emosi yang tinggi dan nada yang menarik ketika Kratos dan putranya Atreus akhirnya menyebarkan abu istri dan ibu Faye di Gottenheim dan pada saat yang sama mengetahui bahwa Atreus dikenal oleh raksasa yang sekarang menghilang sebagai Loki.

Ragnarok mengambil dua tahun kemudian, Atreus telah tumbuh menjadi panggung canggung (permainan itu sendiri mengolok-olok dia) sementara Kratos tetap menjadi dewa kasar yang bertentangan seperti dulu. Tetapi sepasang pengunjung ilahi yang tak terduga membuat pasangan itu dalam pelarian untuk mempelajari lebih lanjut tentang intrik di balik senja para dewa yang akan datang.

Tidak lama sebelum Anda pergi ke balapan, melakukan semua hal yang biasa Anda lakukan – di beberapa lokasi yang sama, bahkan. Sementara Kratos telah kehilangan sebagian besar peralatan dan kemampuannya (karena ratapan pencipta mereka, kurcaci ajaib Brok dan Sindri), pemain akan segera menemukan diri mereka dalam lingkaran memecahkan teka-teki ekologi dan pertempuran akrab.

Ragnarok sama sekali tidak mencoba untuk menemukan kembali dasar-dasar yang membuat aslinya begitu menarik, meskipun itu pasti merevisi dan mengembangkannya sedikit. Meskipun ini dikombinasikan dengan area yang digunakan kembali (jika diubah) mungkin membuat jam menjadi sedikit monoton bagi siapa saja yang bermain selama pertandingan sebelumnya baru-baru ini.

Kredit gambar: Sony Studios / Santa Monica

Saya sudah memiliki sekitar 18 jam sejauh ini, dan sementara saya sangat menikmati Ragnarok, saya tidak terkejut dengan pemandangan, perkelahian, atau adegan seperti di game pertama. Ada saat-saat yang menakjubkan dan pemandangan yang menakjubkan, tentu saja, tetapi saya tidak menatap layar seperti ketika saya pertama kali melihat rumah kura-kura Jormungandr atau Freya. Tentu saja, lebih sedikit kejutan yang diharapkan dalam sekuel langsung, tetapi ruang lingkup God of War yang terbuka dari awal yang intim dan keragaman dunia yang dikunjunginya adalah bagian besar dari pesonanya.

Kabar baiknya adalah bahwa segala sesuatunya mulai berbeda segera setelah Anda meninggalkan set area pertama, jadi jika Anda menganggapnya sebagai sesuatu yang lebih “berakselerasi dengan cepat” daripada sebagai set pertama yang sebenarnya, Anda akan memiliki waktu yang lebih baik. Ragnarok memiliki identitasnya sendiri, tetapi butuh waktu untuk muncul.

Dari segi cerita, tema, dan akting, masih sangat bagus, meskipun ada rasa “persis apa yang saya lakukan di sini” yang mengganggu saya ketika saya bermain, yang tidak seperti sebelumnya. Mengangkut abu Fei ke puncak tertinggi di alam adalah target bergerak yang nyaman, tetapi semuanya masih dalam pelayanan – karena Kratos sering melakukan yang terbaik untuk menjelaskan kepada Atreus, mereka bahkan tidak melakukannya. ingin Untuk ikut campur dalam urusan para dewa.

Kredit gambar: Sony Studios / Santa Monica

Sekarang, saat kami menggabungkan beberapa skema dan pemain baru, kesederhanaan ini berkurang. Dan mungkin yang paling penting, fitur game open-world menjadi hidup dengan cepat dan tetap menonjol sepanjang waktu. Saya sangat senang dengan kualitas pencarian sampingan, tetapi sebagian besar koleksi acak tampak biasa-biasa saja, bahkan untuk karakternya. “Oh, satu lagi,” teriak mereka dengan sedikit antusias saat Kratos mengambil slogan atau buku puisi, atau apalah.

Baca juga :  Dodge memperkenalkan konsep Charger EV lebih cepat dan lebih keras dari Hellcat -

Ada juga tren yang mengganggu, seperti yang terjadi di Horizon: Forbidden West, karakter yang memberikan nasihat yang tidak perlu dalam situasi pertempuran atau teka-teki. Sama seperti Anda merenungkan tata letak ruangan, Mimir akan menyalak, “Lihat, saudara! Mungkin Anda bisa menggunakannya untuk memblokir siaran! “Dan dalam pertempuran, “Dia lemah ketika dia bersinar!” Terima kasih semuanya, tidak perlu. Santai.

Karena itu, saya benar-benar menikmati beberapa pertukaran dan bagian seperti dalam aslinya, meskipun cerita utama dan sampingan hampir tidak terjalin secara halus. Saya belum menyelesaikannya, jadi kita akan lihat bagaimana hasilnya. Namun, saya ingin menambahkan bahwa saya tidak secara sukarela memasukkan detail tentang banyak karakter dan perkembangan cerita yang sebaiknya Anda alami sendiri. Permainannya belum salah. Tema kehilangan, paternitas, dan perlindungan yang dilalui pada fase pertama memberi jalan kepada tema kompromi, komunikasi, dan penerimaan. Norak kedengarannya, itu berhasil.

Satu area di mana gim ini benar-benar mengalahkan pendahulunya, adalah keragaman musuh. Anda telah menemukan banyak makhluk dan makhluk baru untuk dilawan, dan yang paling penting mereka cenderung tiba dalam kelompok campuran – selebaran di satu sisi sementara pria jarak dekat menyerang di sisi lain, dan yang ketiga menempel di dinding untuk menghujani Anda. Ini menyegarkan setelah ketergantungan Origin yang berat pada segelintir musuh, bahkan jika Anda akhirnya mengambil sebagian besar monster baru ini dengan cara yang hampir sama. Lebih baik dari elf lain.

Kredit gambar: Sony Studios / Santa Monica

Dalam hal gameplay dan sistem, Ragnarok sangat meningkatkan standar konektivitas dan menambahkan banyak lapisan penyesuaian, beberapa lebih efektif daripada yang lain. Terlalu mudah untuk tersesat dalam menu atau tidak yakin apakah yang Anda lengkapi benar-benar akan sangat memengaruhi gameplay Anda. Tetapi tetesan lambat dari perlengkapan dan aksesori baru memberi Anda ruang untuk bernapas sedikit – ini bukan Diablo atau Nioh.

Tanpa merusak apa pun, saya akan menambahkan bahwa ada lebih banyak sistem baru di luar sana daripada hanya menyesuaikan Kratos Anda, dan itu adalah kejutan yang menyenangkan. Tepat ketika saya mengharapkan sesuatu yang berbeda, itu muncul, seperti yang saya harapkan. Alasan lain untuk kekuatan adalah pada dini hari.

Saya juga akan meminta opsi aksesibilitas menjadi komprehensif dan berguna bagi siapa saja yang membutuhkan atau menginginkannya – saya hanya menjalankan satu atau dua untuk menyederhanakan banyak hal. Ini tidak selengkap yang ada di The Last of Us atau Ratchet & Clank, tapi bagus untuk melihat pilihan akomodasi yang solid yang memungkinkan semua orang merasakan permainan seperti ini.

God of War Ragnarok mungkin tidak naik melewati ketinggian air yang sebelumnya ditetapkan pada tahun 2018, tetapi juga tidak menyelam di bawahnya. Dan apa yang dimulai lebih (sangat baik) itu sendiri mendiversifikasi dan mengatasi beberapa kekurangan dari game pertama. Sangat mudah untuk merekomendasikan game yang luar biasa dan inovatif ini kepada semua pemilik PlayStation (saya bermain di PS5), dan tidak diragukan lagi bahwa game ini akan menjadi salah satu game terlaris tahun ini karena masuk ke berbagai rencana liburan.