Saingan Fortnite, Unity, ingin mendorong fitur Battle Royale

Unity Software, yang membuat perangkat lunak untuk membuat video game dan simulasi digital lainnya, berfokus pada alat penyempurnaan bagi pengembang game untuk mengerjakan fitur multipemain, terutama game battle royale. Perusahaan pada hari Selasa mengumumkan layanan hosting server game baru yang memungkinkan pengembang untuk menskalakan alamat mereka tanpa harus membangun infrastruktur cloud mereka sendiri. Dia juga mengumumkan peluncuran layanan perjodohan game yang dia uji yang akan memungkinkan studio untuk menggunakan sistem antrian baru.

Saingan kesatuan Epic Games, pengembang game battle royale Fortnite, juga memiliki Unreal Engine, yang digunakan oleh pengembang yang ingin membuat game first-person shooter dan multiplayer. Pendekatan baru Unity bertujuan untuk mengimbangi popularitas judul Battle Royale seperti Fortnite dan PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG), dua game dengan basis pemain yang kuat.

“Kami banyak berinvestasi dalam mendukung game multipemain karena kami melihatnya sebagai tren dalam beberapa tahun terakhir,” Jeff Collins, wakil presiden senior teknik di Unity, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan The Washington Post. Di masa lalu, perusahaan telah menarik desainer muda independen.

Namun, Collins mengatakan bahwa beberapa game battle royale terbaik dunia seperti Apex Legends dan Call of Duty: Warzone sudah menggunakan solusi multipemain Unity — bahkan jika judul-judul itu tidak dibuat di mesin Unity. Dia menyoroti “Antara Kami” dan “Valorant” serta contoh game yang menggunakan layanan Unity untuk mendukung basis pemain yang besar. Call of Duty: Mobile juga didasarkan pada platform Unity.

Pengembang video game menginginkan game online yang adil. Beberapa pemain benar-benar tidak.

Layanan hosting server game mengandalkan Google Cloud dan infrastruktur lainnya. Fitur perjodohan sebelumnya tersedia untuk Blockbuster Studios dalam versi beta tertutup. Ini dimulai untuk semua orang pada tanggal 20 September.

Unity juga menunjukkan potensi mesinnya dengan menambahkan contoh game battle royale. Model permainan menunjukkan kemampuan perangkat lunak Unity, termasuk kemampuan untuk mendukung hingga 80 pemain. Jika studio game ingin meningkatkan jumlah itu hingga 200 pemain, mereka harus menghubungi Unity dan bekerja sama dengan perusahaan untuk mendapatkan perangkat keras khusus untuk mendukung pengalaman ini.

Perusahaan ini memulai debutnya di Wall Street pada September 2020. Pada tahun 2022, ia membukukan kerugian bersih sebesar $204 juta untuk kuartal fiskal yang berakhir pada bulan Juni, dibandingkan dengan kerugian bersih sebesar $148 juta untuk periode yang sama tahun lalu. Awal musim panas ini, Unity memberhentikan sebagian tenaga kerjanya sebagai bagian dari langkah untuk memangkas biaya, Kotaku First melaporkan. Perusahaan belum membagikan jumlah dolar dari investasinya dalam alat permainan multi-pemain.

Untuk menetapkan prioritasnya, Unity mensurvei sekitar 1.500 pemain di AS, Inggris, Korea Selatan, dan Jepang, dan hasilnya dirilis dalam laporan game multipemain pada hari Selasa. Menurut Collins, laporan tersebut dapat membantu pelanggan Unity, pengembang game, menemukan dan fokus pada fitur yang disukai pemain.

“Sebagai pengembang game, salah satu keputusan tersulit yang harus saya buat adalah, ‘Apakah Anda akan berinvestasi dalam segala jenis mekanika game dalam game Anda,’ karena itu menjelaskan banyak hal tentang apakah game Anda akan menjadi game atau tidak. permainan yang sukses.” kata Collins.

Survei menunjukkan bahwa genre Battle Royale adalah yang paling populer, sedangkan judul berbasis giliran adalah yang paling tidak populer. Untuk Unity, ini berarti dukungan untuk judul berbasis peran bukanlah prioritas.

“Saya dapat memberitahu Anda bahwa kami tidak bekerja terlalu keras pada mereka karena alasan itu,” kata Collins.

Epic Games percaya bahwa Internet sedang down. Ini adalah rencananya untuk memperbaikinya.

Ditanya apakah sudah terlambat sekarang, lima tahun setelah PUBG dan Fortnite mengambil alih dunia, untuk mendukung fitur Battle Royale pengembang, Collins mengatakan para pemain memilih dengan kaki mereka sendiri, dan apakah pasar sudah jenuh. Tidak cukup banyak pemain yang tertarik dengan judul Battle Royale baru. Ini belum terjadi.

“Mengingat sejarah panjang Battle Royale dan kemunculan ‘Fortnite’, sulit untuk mengantisipasi penurunan. Tapi ya, jika saya hanya seorang pengembang baru, saya mungkin mempertimbangkan untuk mengubah beberapa judul ini,” kata Collins.

Salah satu fitur yang disorot Unity dalam laporannya adalah bahwa 31% gamer menganggap obrolan dalam game sebagai fitur penting dari game mereka. Unity mengakuisisi Vivox yang berbasis di Massachusetts pada tahun 2019 dan menambahkan kemampuan obrolan suara dan teks ke penawaran pengembangnya.

“Unit telah menyerap kemampuan multipemainnya, area yang selalu kurang,” kata Joost van Druenen, profesor game di Stern School of Business, Universitas New York. Unity tentu saja membawa banyak pengalaman bagi pengembang, tetapi itu juga berarti mengambil pangsa pasar dari saingannya Epic Games, yang terus mendominasi dengan Fortnite.Pengumuman datang pada saat unit dapat menghasilkan keuntungan karena harga sahamnya telah turun menjadi $37 dari lebih dari $200. Pada bulan Desember tahun lalu.

Baca Juga!

Para ilmuwan mengatakan bahwa jika kita mengubah sistem pangan global, kita dapat memberi makan satu miliar orang lagi

Program Pangan Dunia Perserikatan Bangsa-Bangsa melaporkan tahun ini bahwa 345 juta orang di seluruh dunia …