5 December 2022

Sebagai pasien kanker, ‘Cyberpunk 2077’ membebaskan saya dari penjara mental saya

Berita11 Views

Penangguhan

Saya didiagnosis menderita kanker pada awal Juni. Untuk beberapa alasan saya tidak bisa berhenti memainkan “Cyberpunk 2077” untuk Projekt Red CD sejak saat itu, sebuah cerita tentang menavigasi atau menjadi berani dalam menghadapi penyakit mematikan.

Penyakit tak tersembuhkan yang dihadapi V, protagonis dari permainan, hampir pasti menghancurkan jiwanya. Kepribadian, ingatan, dan fungsi kognitif mereka telah digantikan oleh kecerdasan buatan, Johnny Silverhand, pembuat rock dan teroris merek yang dibawa ke kehidupan virtual oleh Keanu Reeves. Mereka hanya bisa menyangkal atau menerima nasib mereka; Entah Anda menemukan cara untuk memotongnya saat Silverhand mengambil alih, atau meninggalkan dunia ini dengan caranya sendiri.

Tapi V bukanlah orang yang nyata. Anda hanyalah karakter dalam video game, dan saya, pemainnya, menentukan nasib Anda – bukan teks dan kode game, dan tentu saja bukan Keanu Reeves. Sejak didiagnosis menderita kanker, suami saya V (Anda dapat memilih jenis kelamin pahlawan) telah berkeliaran di jalan-jalan Kota Malam ‘Cyberpunk 2077’ yang tenang dan santai, secara sadar – karena pilihan – tidak menyadari hukuman mati.

Tidak selalu mudah untuk diam di Night City. Rilis game terkenal Desember 2020 mendefinisikan ulang istilah “cyberpunk” yang berarti “video game yang belum selesai, buggy, dan tidak dapat dimainkan”. Seperti yang saya tulis dalam ulasan terakhir saya tentang game pada tahun 2021, Cyberpunk 2077 membombardir pemain dengan panggilan telepon dan pemberitahuan aktivitas baru, dengan informasi yang berlebihan yang dihasilkan menghancurkan rasa perendaman spasial. Dan taklukkan ritme busur naratif persuasif dari permainan.

Laporan: Video game terus berjalan. Ini adalah masalah waktu dan uang.

Versi “Cyberpunk 2077” yang lebih tua dan lebih padat ini mengingatkan saya pada situasi saya saat ini. Ponsel saya terus-menerus berdengung dengan teks dan panggilan telepon dari teman, anggota keluarga, mantan pacar, mantan rekan kerja, dan kenalan lama yang hilang. Semua orang berbicara tentang berbagai tantangan kanker, tetapi kelelahan emosional pasien saat dia menyesuaikan diri, pulih, dan pingsan di tengah kesedihan yang mendalam dari orang yang dicintai dibicarakan paling tidak. Saya menghargai dan sering membutuhkan dukungan dan perhatian dari keluarga dan teman-teman saya, tetapi saya masih merasa bahwa saya tidak perlu mengatakan semua itu jika bukan karena kanker saya. Kata-kata yang dimaksudkan untuk menghibur saya sering mengingatkan saya bahwa saya sedang berjuang untuk hidup saya.

Lima bulan lalu, pengembang CD Projekt Red merilis pembaruan 1.5, yang membawa banyak perbaikan instalasi, fitur baru, dan yang paling penting, bagi saya, kemampuan untuk membisukan teks dan panggilan telepon tersebut. Janji pengalaman yang disederhanakan setelah patch 1.5, bersama dengan antusiasme saya untuk serial animasi Netflix September Cyberpunk Edgerunners, membuat saya kembali ke pengalaman itu berulang kali. Pada hari-hari menjelang sesi kemoterapi pertama saya, pikiran saya kacau dan cemas. Tapi sekarang saya telah belajar untuk membisukan ponsel saya dan menjaga layar menghadap ke bawah saat bermain “Cyberpunk 2077” selama berjam-jam, semacam patch 1,5 dalam kehidupan pribadi saya.

Hari ini saya menghadapi kenyataan mengerikan melawan kanker, pertempuran yang menghabiskan setiap jam, jika tidak setiap menit, dari hari saya. Sebagai pasien kanker, saya terganggu di banyak arah sehingga saya memiliki begitu sedikit kendali atas hidup saya: Dokter terus-menerus mengisi jadwal saya dengan janji, tes, dan tindak lanjut; Seorang perawat mengunjungi saya dua kali seminggu; Keluarga saya telah meminta pembaruan dan menangani trauma mereka sejak diagnosis saya; Dan ratusan teman yang menawarkan bantuan mereka ketika (akui saja) mereka merasa tidak berdaya.

Tapi di Cyberpunk 2077, saya bisa mengabaikan hukuman mati karakter saya. Seperti di game dunia terbuka lainnya, tidak ada layar “Game Over” untuk melewati kampanye utama. Saya bisa bermain seperti yang saya inginkan dan mengabaikan korupsi yang mencoba membunuh karakter saya dari dalam sambil tetap kebal terhadap konsekuensi dari pilihan itu.

Ben Esposito bosan dengan video game “sehat”. Masukkan “Neon Putih”.

Kritikus cerita dengan tepat menuduh Cyberpunk 2077 tidak memiliki motif yang kuat bagi protagonisnya untuk berkomitmen pada apa pun selain menyelamatkan hidupnya. Mengapa V membantu polisi menghentikan aktivitas geng ketika mereka harus melarikan diri? Apa gunanya mengumpulkan semua uang ini? Mengapa membeli mobil baru ketika setiap hari bisa menjadi hari terakhir Anda?

Jadi mengapa Anda ragu untuk membalas surat sedih dan memohon orang yang dicintai seolah-olah besok dijanjikan?

Ketika saya menanyakan pertanyaan ini pada diri sendiri, saya menghargai penghinaan V karena telah menyelamatkan hidupnya. Dengan tidak ada yang dipertaruhkan selain keberadaan, V saya dengan keras kepala hidup setiap hari, menolak untuk menghadapi kenyataan bahwa ini mungkin masalahnya. Yang terbaru adalah lamunan mengejar mimpi yang semakin banyak. Latar belakang inilah yang membantu saya, seorang pria sekarat juga, menikmati Cyberpunk 2077 lebih dari game dunia terbuka lainnya dalam hal memenuhi fantasi kekuasaan saya.

Baca juga :  Unravel Data mengumpulkan $ 50 juta untuk memahami tumpukan data yang kompleks -

Dalam kehidupan nyata, mengabaikan diagnosis saya bukanlah suatu kemewahan. Kanker agresif dan saya akan berjuang keras selama beberapa bulan ke depan. Saya berdoa untuk menyingkirkannya pada akhir tahun 2022. Saya baru saja di awal mimpi buruk. Ini akan memakan waktu sebelum saya dapat kembali ke keadaan normal.

Bisakah alam maya menjadi alternatif yang baik untuk ruang terbuka lebar? Sains mengatakan ya.

Bahkan setelah puluhan jam “Cyberpunk 2077” sejak diagnosis saya dan beberapa konsep artikel ini, mengingat situasi saya saat ini, saya tidak terlalu dekat untuk memahami ketertarikan saya yang tiba-tiba dengan judul tersebut. Saya harus dijalankan melalui permainan ini. Ini adalah pengingat yang kuat dari penyakit terminal.

Namun, game ini memikat saya dengan cara yang belum pernah dilakukan sebelumnya – dan dengan cara yang tidak dapat dilakukan oleh game lain di tahun 2022. Paksaan ini jauh melampaui hari-hari bermain game: Saya membeli kursi game Cyberpunk 2077 dari Secret Lab, Cyberpunk 2077. Soundtrack di Apple Music, Artbook dan Komik Cyberpunk 2077, dan dua karakter Kuda Hitam, Cyberpunk 2077. Saya tidak pernah merasa terjebak dalam siklus hype bahwa Game ini bertahan selama sembilan tahun. Namun, inilah saya, beberapa tahun sebelum peluncurannya, melemparkan uang ke merek seperti penggemar berat.

Bahkan nada peringatan teks dan nada dering saya datang langsung dari Cyberpunk 2077. Untuk iPhone, ini adalah yang pertama bagi saya: Saya harus belajar menggunakan GarageBand hanya untuk memuaskan keinginan aneh dan menyeluruh ini untuk hidup di dunia Cyberpunk 2077.

Mungkin semua perbaikan kecil yang dibawa CD Projekt Red ke dalam game untuk Pembaruan 1.5, termasuk: mobil yang bereaksi terhadap peristiwa secara real time dan memiliki suspensi yang memberikan bobot yang nyata di dunia maya ini; Side quest yang menyediakan banyak cerita pendek menarik dan memungkinkan saya untuk mencoba versi Cyberpunk online Seribu Satu Malam; Sistem keterampilan yang dirombak yang membuat pengembangan karakter lebih bermanfaat; dan interaksi yang lebih dalam melalui persahabatan yang dapat diabaikan tetapi ada saat saya membutuhkannya.

Mungkin beginilah cara Cyberpunk 2077, sengaja atau tidak sengaja, meminjam dari model genre dan dengan demikian dengan mudah merujuk pada karya seni populer remaja dari tahun 80-an dan 90-an, seperti anime blockbuster Akira atau Fight Club karya David Fincher. Bagaimanapun, V pada dasarnya adalah juara Fight Club, akrab dengan Tyler Durden (tapi sekarang dimainkan oleh Keanu Reeves, bukan Brad Pitt).

Berikut pengakuannya: Saya sering tertidur saat menonton presentasi lama Steve Jobs saat dia mengumumkan produk revolusioner seperti iPod, iPhone, iPad, atau iCloud. Dia adalah seorang pemasar berpengalaman karena banyak orang percaya padanya bahwa teknologi ini akan mengubah dunia. Menengok ke belakang, mudah untuk melihat betapa perubahan ini membantu dan menyakiti saya, tetapi kepolosan keyakinan awal ini menghibur saya dan membuat saya tertidur.

Cyberpunk 2077 sering dikritik karena tidak memberikan visi masa depan yang sebenarnya, tetapi sekarang saya menyadari bahwa itu tidak pernah dimaksudkan untuk menggambarkan masa depan. Cyberpunk 2077 adalah masa depan yang kita lihat dari masa lalu kita. Saat itu kami masih percaya dengan mobil terbang.

Mungkin sebagai 40 tahun saya menemukan hiburan dalam cara teknologi modern menyusun kembali katalog tandingan kuno dan ketinggalan jaman, semua dari masa muda saya, saat dalam hidup saya ketika saya benar-benar merasa abadi dan abadi, ketika hari esok dijamin. Bahkan jika itu hanya mimpi

Mengapa kita menikmati permainan yang membuat kita tetap bekerja? Keterampilan, Kontrol, Keadilan, dan Penghindaran.

Semua ini tidak berarti saya memberikan CD Projekt Red panduan terlambat tentang bagaimana perusahaan menangani peluncuran game ini. Dia menyamakan ketidakmampuan game untuk bermain di Xbox One sebagai versi yang paling menonjol. Saya masih berpegang pada apa yang saya tulis tahun lalu: pemasaran CD Projekt Red dan rilis akhirnya dari permainan mengubahnya dari kesayangan industri menjadi pembohong terkenal. Studio menjanjikan sebuah “permainan impian”, sebuah pengalaman yang akan memenuhi banyak fantasi bagi banyak orang. Mereka tidak mempublikasikannya.

Tetapi pada tahun 2022, saya akan berbohong jika saya mengatakan bahwa saya tidak suka menyelubungi diri saya dalam mimpi remaja elektrik CD Projekt Red yang berantakan. Ini memenuhi janji utama media video game untuk dapat membayangkan, mengatasi tantangan, dan mencapai semacam pemenuhan emosional episodik, semua tanpa konsekuensi yang mengerikan. Cyberpunk 2077 membantu saya menciptakan kenangan terindah dari waktu yang mengerikan dalam hidup saya.

Cyberpunk 2077 bukanlah game impian, tetapi ini adalah pengalaman yang masih terasa seperti mimpi, meskipun saya tidak dapat sepenuhnya memahami atau menjelaskannya. Bagi saya, itu semua video game seharusnya.