Warzone 2.0 Gulag, Obrolan Kedekatan, mode baru, dan banyak lagi

Salah satu keunggulan “Warzone” adalah diperkenalkannya Gulag, cara bagi pemain yang kalah untuk bergabung dengan Call of Duty Battle Royale. Dengan ‘Warzone 2.0’ Gulag dirombak. Dari presentasi hari Kamis selama Call of Duty: Next dan wawancara dengan anggota kepemimpinan pengembang Infinity Ward, kami mengetahui hal berikut:

Ini 2 kali 2, tetapi juga jauh lebih besar dari itu

Ketika Warzone memperkenalkan mekanik Gulag yang ikonik, itu adalah pertempuran satu lawan satu, dengan para pemain berlomba-lomba untuk mendapatkan kesempatan kedua untuk kembali ke medan perang. Di Gulag 2.0, dua pemain yang berpotensi acak dipasangkan dalam pertandingan 2v2 di peta arena yang lebih besar dengan peluang dan ancaman baru.

Anda dapat bermain langsung dan mendapatkan kebebasan Anda dengan menghilangkan duo musuh, atau Anda dapat mencoba untuk mengalahkan “The Jailer”, penjaga Gulag 2.0 yang bersenjata lengkap. Ini adalah cara lain untuk melawan sipir besar yang jahat, tetapi Anda hanya perlu melakukannya dengan batu dan serangan jarak dekat, jadi berkoordinasi dengan sekutu Anda adalah kuncinya.

Tetapi jika Anda terlalu lama melakukan keduanya, musuh yang lebih besar akan dilepaskan.

‘Warzone 2.0’: Rilis paling ambisius dalam sejarah Call of Duty

“Jika sedikit waktu telah berlalu [in a Gulag match] “Dan Anda belum tersingkir atau tersingkir oleh tim lain, orang-orang yang menjalankan penjara yang sangat kejam ini frustrasi,” kata Patrick Kelly, kepala studio di Infinity Ward, dalam sebuah wawancara dengan Washington. Surat.

Wali kemudian akan menjatuhkan Leviathan pada pemain untuk menyelesaikan misi. Keempat pemain dapat bekerja sama dan mengalahkan Leviathan. Tentu saja, ini juga berarti jika mereka kembali ke pertanian, mereka akan berakhir sebagai musuh.

Ada banyak peralatan baru untuk pemain yang berbeda

Jeff Ward, Director of Multiplayer Design di Infinity Ward, mengidentifikasi tiga jenis pemain “Warzone”: Rushers (ofensif), Sentinel (defensif), dan Stalkers (reaktif).

Warzone 2.0 akan menambahkan sejumlah alat baru untuk setiap jenis pemain, termasuk tambahan seperti perangkat serangan DDOS, umpan tiup, sensor detak jantung penggunaan terbatas, biaya penggalian, dan banyak lagi.

Tutup obrolan dan pesta cloud memungkinkan musuh untuk bekerja sama

Akan ada banyak situasi di Warzone 2.0 di mana tim musuh mungkin ingin berkumpul kembali untuk menyelesaikan tujuan yang lebih besar atau menghilangkan ancaman yang lebih besar. Untuk itu, permainan telah menambahkan obrolan afinitas berbasis lokasi sehingga tim yang berbeda dapat berkomunikasi satu sama lain, dan fitur yang disebut “Pesta Cloud” yang memungkinkan tim menambahkan rekan tim baru secara dinamis.

Visi Activision untuk masa depan Call of Duty dan ‘Warzone’

Anda dapat menggunakan komunikasi terbuka untuk menyarankan gencatan senjata atau menjebak musuh Anda saat Anda menembak mereka dengan riang. Dia bergantung padamu.

Alih-alih hanya satu lingkaran, beberapa lingkaran diminimalkan di peta

Saat permainan berakhir di Warzone 2.0, pemain memiliki banyak lingkaran untuk beralih karena area pertanian yang dapat dihuni terus menyusut. Satu hingga empat lingkaran akan muncul di peta sebelum akhirnya bergabung menjadi satu zona aman.

“Dari sudut pandang gameplay, pendekatan ini mengubah dinamika setiap game individu, memberikan kecepatan yang berbeda dan aliran yang berbeda setiap waktu,” kata Jack O’Hara, Director of Games untuk Infinity Ward, dalam sebuah email. di kantor pos.

Mode orang ketiga, opsi aksi baru, dan mekanika air dalam

Opsi orang ketiga hadir di Warzone 2.0 dengan daftar putarnya sendiri, serta opsi animasi baru untuk menavigasi pertanian. Pemain dapat melayang dan meluncur keluar dari Warzone, tetapi mereka sekarang dapat meraih tepian dan menyelam ke udara juga, cukup tinggi untuk melompat keluar jendela dan menghindari bom hidup yang mengganggu itu.

Mekanika gerakan air juga telah ditambahkan ke dalam game. Selain dapat berenang di air, pemain juga dapat menjadikannya sebagai mekanik penutup, karena mengarungi kedalaman yang semakin gelap akan menghalangi lokasi Anda dari musuh. Proyektil juga bekerja secara berbeda di bawah air, karena pistol hanya dapat digunakan di bawah air.

Benteng mendorong aliansi kenyamanan di medan perang

Kastil adalah bangunan yang dikendalikan AI di sekitar pertanian. Lokasi yang sangat dibentengi ini akan memiliki beberapa peralatan yang tersedia di peta, tetapi menghancurkannya akan cukup sulit. Pemain dapat melakukan gencatan senjata dengan tim musuh untuk menyerang benteng bersama-sama.

Pastikan Anda tidak memunggungi musuh Anda. Tidak ada tembakan persahabatan di Warzone 2.0, tetapi setiap gencatan senjata dengan pemain dari daftar Anda sepenuhnya sukarela. Semua itu bisa tiba-tiba berubah.

Mode permainan baru termasuk Invasi, DMZ, dan banyak lagi

Infinity Ward telah mengkonfirmasi beberapa mode permainan untuk format besar dan kecil.

Mode penaklukan selanjutnya adalah pertandingan 20v20 dimana setiap tim didukung oleh 20 pasukan AI. Infinity Ward Invasion digambarkan sebagai mode multipemain yang lebih nyaman dan santai tanpa peringatan konstan atau gerakan panik. Tim yang mendapatkan 1000 pembunuhan pertama (baik pemain dan AI) menang.

Para pengembang telah menunjukkan diri mereka untuk berhemat dengan mode DMZ yang telah lama ditunggu-tunggu yang kini telah dikonfirmasi. Kesamaan yang mereka miliki adalah bahwa ini adalah mode kotak pasir berbasis penambangan di mana hingga 100 pemain dapat mengatur kondisi kemenangan mereka sendiri. Ini juga akan menampilkan musuh AI yang berinteraksi secara dinamis dan memaksakan benteng mereka berdasarkan aktivitas pemain.

Tukang senjata memiliki attachment universal yang tidak dapat dibuka dan jarak tembak

Tukang senjata baru benar-benar merombak cara kerja evolusi senjata, memungkinkan pemain untuk mengubah senjata yang ada menjadi jenis lain.

Sistem evolusi senjata baru mungkin tampak luar biasa pada awalnya, tetapi untungnya analis Call of Duty TrueGameData telah membuat video YouTube yang bermanfaat yang memecah semuanya.

Kali ini, beberapa hal yang Anda buka untuk satu senjata dapat ditransfer ke senjata lain. Ini adalah lampiran universal seperti optik, moncong, jenis amunisi dan lampiran barel yang lebih rendah. Misalnya, jika Anda membuka kunci peredam atau 4x scope pada M4, itu akan terbuka dan dapat digunakan dengan senjata lain yang kompatibel seperti AK-47. Lalu ada attachment khusus rig seperti barel, laser, stok, dan penerima. Platform adalah subkategori varian senjata yang mengikuti desain dasar: platform AK-47 mencakup AK-47 (senapan serbu), RPK (senapan mesin ringan), dan AK-74u standar (senapan mesin).

Penerima senjata menentukan jenis senjata. Dengan mengambil M4 standar Anda dan mengganti penerima, Anda dapat meningkatkan dari senapan serbu ke senapan sniper tertentu, senapan mesin ringan, atau apa pun yang tersedia.

Ada juga lapangan tembak untuk menguji kreativitas pribadi Anda.

Call of Duty: Warzone Mobile akan hadir tahun depan

Call of Duty: Warzone Mobile telah dikonfirmasi untuk tahun 2023. Warzone versi mobile akan berlangsung di Verdansk dengan banyak fitur gameplay yang sama dengan judul utamanya. Harapkan akhir, kemampuan untuk menghidupkan kembali rekan tim Anda, kontrak, gulag, dan pembunuhan. Gim ini akan menampilkan lobi hingga 120 pemain. Infinity Ward telah mengindikasikan bahwa tidak akan ada bot untuk menyelesaikan lobi ini.

Daftar putar game juga hanya untuk seluler, tanpa tumpang tindih antara konsol dan PC. Namun, Anda akan terus berbagi kemajuan dalam ekosistem Call of Duty. Semua hadiah Battle Pass yang diperoleh di Warzone versi konsol dan PC akan ditransfer ke Warzone Mobile.

Baca Juga!

Apa yang diharapkan dari acara Pixel 7 – Ulasan Geek

Google Kami memiliki harapan yang tinggi untuk acara Google Hardware tahun ini. Meskipun bintang acaranya …