Xbox mencoba memikat para gamer PlayStation ke Tokyo Game Show

Pembuat video game Amerika Xbox belum membuat nama untuk dirinya sendiri dalam hal penjualan di Jepang, tetapi setelah dua dekade beberapa slip dan jebakan, tidak ada niat untuk menyerah.

Pekan lalu, Xbox membagikan informasi tentang game yang akan datang di Tokyo Game Show dan mengatakan bahwa lebih banyak judul Asia akan ditambahkan ke layanan berlangganan Game Pass selama tahun depan. Telah diumumkan bahwa Deathloop, permainan waktu eksklusif PlayStation, akan tersedia pada 20 September di Xbox.

Presentasi tersebut merupakan bagian dari strategi Xbox yang lebih luas untuk menarik audiens Asia dan mendapatkan pangsa pasar di Jepang, negara yang secara tradisional malu dengan konsolnya. Xbox telah menjual total 2,3 juta konsol di Jepang dalam 20 tahun, menurut Weekly Famitsu.

“Kami telah melakukan perjalanan ini untuk waktu yang lama dan kami tidak melambat,” Sarah Bond, wakil presiden pengalaman pembuat game dan ekosistem untuk Xbox, mengatakan dalam sebuah wawancara dengan The Washington Post setelah kembali dari Tokyo.

Bond mengatakan Xbox mengandalkan investasi perusahaan di sejumlah judul Asia untuk mendorong dividen dan menunjukkan bahwa Xbox lebih dari Halo dan Forza. Secara umum, pemain Asia lebih suka membeli konsol PlayStation dan Nintendo, karena mereka dapat menemukan lebih banyak game role-playing dan game kombo Jepang.

Discord sekarang tersedia di Xbox. Penyiapan memerlukan lebih dari beberapa langkah.

“Kami berinvestasi secara mendalam dan luas dari apa yang terjadi di platform kami, dan itulah cara kami membangun reputasi kami,” kata Bond. “Kami menemukan bahwa karena Game Pass, pengembang game lebih berani mengambil risiko karena mereka sudah tahu bahwa mereka akan menemukan audiens yang lebih besar. Seseorang akan jatuh cinta dengan sesuatu yang belum tentu merek besar tetapi menawarkan pengalaman bermain yang sangat lezat. ”

Bond mengatakan ada lebih dari 250 pengembang di Jepang yang membuat lebih dari 150 game sejauh ini, termasuk judul seperti Tetris Effect: Connected dan Craftopia. Judul-judul ini menjadi hidup di platform Xbox, meskipun banyak di antaranya tidak eksklusif. Selama Tokyo Game Show, Xbox mengumumkan bahwa judul PlayStation saat ini seperti Danganronpa V3: Killing Harmony Anniversary Edition dan Ni no Kuni: Wrath of the White Witch sekarang tersedia di Game Pass. Ada rencana untuk membawa Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes dan beberapa judul karakter ke Game Pass tahun depan.

“Sementara Xbox Series tidak mungkin mencapai level Sony PS5 untuk tahun-tahun mendatang, Microsoft sekarang sama kompetitifnya dengan setidaknya selama satu dekade. [in Japan]kata Pierce Harding Rolls, seorang analis dari firma riset pasar Ampere Analysis. “Ini menunjukkan bahwa pendekatan Microsoft ke pasar membuahkan hasil.”

Microsoft telah mencatat bahwa generasi konsol saat ini menjual lebih baik daripada generasi sebelumnya, meskipun tidak membagikan angka penjualan yang tepat.

Bond mengatakan perusahaan telah merenungkan kesalahan masa lalunya, seperti merilis konsol Xbox One di Jepang sekitar setahun lebih lambat dari pasar lain.

“Ketika kami berbicara tentang peluncuran Xbox One, ada banyak hal tentang peluncuran itu yang kami tahu tidak sepenuhnya kami pahami,” kata Bond. “Kami membutuhkan waktu lama untuk belajar dari kesalahan kami, benar-benar menerapkannya dan mulai mengembangkan perangkat keras kami, lini produk kami, dan hubungan pengembang kami.”

Untuk peluncuran konsol Xbox Series X dan Series S pada tahun 2020, perusahaan meluncurkan konsol baru di Jepang bersamaan dengan bagian dunia lainnya. Menurut Microsoft, Xbox Series X merupakan generasi terlaris hingga saat ini. Firma riset pasar Harding Rolls menemukan bahwa Xbox menjual kurang dari 100.000 konsol di Jepang tahun lalu, dibandingkan dengan penjualan gabungan Sony dan Nintendo lebih dari 6,7 juta.

Kompetisi terbesar di PlayStation Plus bukanlah Game Pass

Harding Rolls mengatakan perbaikan kecil Microsoft tertinggal jauh di belakang game Jepang dan perangkat mobile untuk menangkap pangsa pasar yang kecil.

“Microsoft terbatas dalam kemampuannya di Jepang oleh strategi produk konsolnya, dan [that] Ini menggarisbawahi mengapa strategi cloud gaming mencoba menjangkau pemain di semua perangkat.”

Bond mengatakan investasi Microsoft dalam menumbuhkan audiensnya di Jepang dan luar negeri akan memakan waktu.

“Satu generasi perangkat adalah waktu yang lama untuk membangun semua teknologi ini,” katanya. “Ini adalah proses lima hingga tujuh tahun ke depan. Butuh waktu lama untuk membangun hubungan. Game AAA yang sebenarnya dapat dikembangkan – kami telah melihat bahwa dibutuhkan waktu hingga enam tahun untuk mengembangkan game AAA.”

Pada bulan Juni, CEO Microsoft Gaming Phil Spencer mengakui bahwa pengembang Jepang tidak selalu datang ke Xbox dan bahwa perusahaan sedang berupaya untuk menambahkan game lain dari negara tersebut, seperti game Persona yang akan datang dan game non-Xbox. Diumumkan bahwa pencipta seri Metal Gear yang dikembangkan oleh Hideo Kojima telah mengambil alih. Atlus, pengembang game Persona, tidak menanggapi permintaan komentar.

Ingin bertemu Spencer dan Kojima minggu lalu, Bond hanya berkata, “Kami telah bekerja dengan pengembang di Jepang untuk membuat hal-hal yang sangat istimewa bagi orang-orang yang bermain di Xbox, dan kami akan terus melakukannya.”

Model bisnis Xbox saat ini adalah menjual perangkat kerasnya dengan kerugian, dan tahun lalu dalam gugatan antara Epic Games dan Apple, Laurie Wright, wakil presiden permainan Microsoft, mengatakan perusahaan tidak menghasilkan keuntungan. pada penjualan konsol, dengan fokus pada penjualan perangkat lunak dan langganan. Bond menegaskan bahwa modelnya akan tetap sama meski lebih banyak judul game ditambahkan ke Game Pass.

“Cara kerja bisnis kami adalah kami membangun konsol dan kemudian kami mendukung konsol agar dapat diakses oleh konsumen,” kata Bond. “Kemudian konsumen membeli konsol, mereka membeli game, mereka membeli langganan, dan sebagai hasilnya, kami mendapatkan pendapatan dan margin dari itu.”

Raksasa teknologi itu mengincar sebagian besar Asia, bukan hanya Jepang. Pada bulan April, Xbox mengumumkan bahwa mereka akan meluncurkan versi PC dari layanan berlangganan di Malaysia, Indonesia, Filipina, Thailand dan Vietnam. Akuisisi Microsoft atas studio lain memperkuat ambisinya di Asia. Bond mencatat bahwa kedatangan Deathloop nanti di Xbox masuk akal karena game ini dikembangkan oleh Bethesda, yang dibeli Xbox seharga $ 7,5 miliar tahun lalu. Dalam kesepakatan yang sama, perusahaan juga mengakuisisi Tango Gameworks dari Bethesda, studio yang berbasis di Tokyo di belakang Ghostwire: Tokyo.

Dari 2020: Saatnya meninggalkan narasi perang konsol

Meskipun penonton berbeda antara PlayStation dan Xbox, masih ada beberapa tumpang tindih dalam judul yang ditawarkan di kedua platform. Awal bulan ini, CEO PlayStation Jim Ryan mengatakan Microsoft berjanji untuk mempertahankan Call of Duty di platform setidaknya selama tiga tahun setelah kesepakatan penerbit saat ini. Seri Activision dan seri Sony “tidak memadai di beberapa level,” seperti dilansir GamesIndustry.biz. . (Microsoft mengumumkan rencana pada bulan Januari untuk mengakuisisi Activision sebesar $68,7 miliar dalam kesepakatan penting yang saat ini sedang ditinjau oleh regulator.) Sony tidak segera menanggapi permintaan komentar. .

Frank Shaw, Wakil Presiden Komunikasi Microsoft, menanggapi pernyataan Ryan bahwa “mengingat kepemimpinan Microsoft di pasar perangkat keras game, tidak masuk akal untuk menghapus Call of Duty dari PlayStation.

Bond mengatakan cara Xbox berencana untuk berekspansi ke pasar lain adalah dengan mempertimbangkan bahwa ada lebih dari 3 miliar pemain tetapi hanya beberapa ratus juta konsol. Pendekatannya adalah berhenti fokus pada konsol.

“Kami benar-benar berkomitmen untuk membuat masing-masing dari 3 miliar gamer dapat memainkan game apa pun di perangkat apa pun,” kata Bond ketika ditanya apakah perang konsol lama antara Xbox dan PlayStation akan berlanjut. “Bisa jadi konsol, bisa jadi komputer, bisa jadi telepon, bisa jadi tablet, bisa jadi perangkat genggam yang berbeda.”

Baca Juga!

Game Peringkat Unicorn •

Selamat hari minggu anakku Kutu buku pemula. Hari ini kita akan berbicara tentang risiko yang …